blender光線
So in this article, I'll break down some of the common mistakes in lighting, and share with you 6 of my own tips for better lighting in blender., 在Blender點光就是一顆發光球體,光從360度所有方向射出。設定值很少: .Color 光的顏色沒啥好說。 .Max Bounces 彩現運算的最大反射 ..., 如果沒有光,我們將看不到任何東西。Blender預設給我們一盞Point燈源,它會對所有方向打光。Blende…,作为一个点光源,光线照射到物体表面的方向,是由光线和物体表面上的点之间的连线决定的。它可以用作简单的模型,例如一个灯泡。 光强度/能量衰减是基于(在 ... ,点光的光线从某一点向各个方向均匀发出。将尺寸设置为正值的话,可以将其转变成球形光源,这会提高更加柔和的阴影及明暗过渡。点光灯 ... ,这会加快渲染速度,因为不必去对光源的光线进行追踪。 多重重要性采样. 默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射 ...
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blender光線 相關參考資料
6個較佳的光線技巧(譯文) | Garage Blender!
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如果沒有光,我們將看不到任何東西。Blender預設給我們一盞Point燈源,它會對所有方向打光。Blende… https://cg2010studio.com 光对象— Blender Manual
作为一个点光源,光线照射到物体表面的方向,是由光线和物体表面上的点之间的连线决定的。它可以用作简单的模型,例如一个灯泡。 光强度/能量衰减是基于(在 ... https://docs.blender.org 灯光— Blender Manual
点光的光线从某一点向各个方向均匀发出。将尺寸设置为正值的话,可以将其转变成球形光源,这会提高更加柔和的阴影及明暗过渡。点光灯 ... https://docs.blender.org 灯光设置— Blender Manual
这会加快渲染速度,因为不必去对光源的光线进行追踪。 多重重要性采样. 默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射 ... https://docs.blender.org |