Unity Vive 移動
透過和以往相同的Pogo-Pin系統和USB-C輸入資訊。現在充電更簡便容易。 輕鬆在Unity開發及管理您的VR體驗. 了解更多有關VIVE Input Unity的資訊>> ... ,2018年6月27日 — 1、打开Unity,导入SteamVR插件2、删除场景中自带的摄像机,把SteamVR中的CameraRig拖到场景中。如图2.1 其中Controller为手柄分左右手柄Camera指头盔 ... ,2019年4月19日 — VIVE Tracker是VIVE VR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄, ... ,2017年4月20日 — 利用Vive與移動定位器,Master of Shapes同時為行動裝置開啟了空間定位(Room-scale)的可能。「『Cover Me!!』(遊戲名稱)是一款結合多平台多人遊戲的VR ... ,2018年5月8日 — 首先Project裡要有SteamVR (HTC Vive頭盔) 1. ... Teleporting拉進來開始設定移動區域 (TeleportPoint是移動點用:例如爬山 ... unity中的UI小地圖顯示. ,靜態批次處理(Static batching):對於從頭到尾都不會移動旋轉放大縮小的物體,請將它設為static。Unity會嘗試將它們合併成一個大的mesh以減少draw calls。 ,若需要將VIVE 移動定位器固定可使用攝影腳架的標準螺絲孔,另售的VIVE 球拍運動組也適合用於網球或桌球的運動。 SteamVR 下載. 本教學使用VIVE Tracker 搭配Unity 遊戲引擎 ...
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VIVE移動定位器(3.0)
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2018年6月27日 — 1、打开Unity,导入SteamVR插件2、删除场景中自带的摄像机,把SteamVR中的CameraRig拖到场景中。如图2.1 其中Controller为手柄分左右手柄Camera指头盔 ... https://blog.csdn.net Unity HTC vive移动定位器的开发使用 - CSDN博客
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2017年4月20日 — 利用Vive與移動定位器,Master of Shapes同時為行動裝置開啟了空間定位(Room-scale)的可能。「『Cover Me!!』(遊戲名稱)是一款結合多平台多人遊戲的VR ... https://blog.vive.com SteamVR快速設定(移動) - 技術備忘錄
2018年5月8日 — 首先Project裡要有SteamVR (HTC Vive頭盔) 1. ... Teleporting拉進來開始設定移動區域 (TeleportPoint是移動點用:例如爬山 ... unity中的UI小地圖顯示. http://amis0217.pixnet.net 移動VR開發的效能最佳化技巧
靜態批次處理(Static batching):對於從頭到尾都不會移動旋轉放大縮小的物體,請將它設為static。Unity會嘗試將它們合併成一個大的mesh以減少draw calls。 https://hub.vive.com VIVE Tracker 教學
若需要將VIVE 移動定位器固定可使用攝影腳架的標準螺絲孔,另售的VIVE 球拍運動組也適合用於網球或桌球的運動。 SteamVR 下載. 本教學使用VIVE Tracker 搭配Unity 遊戲引擎 ... https://www.cg.com.tw |