Unity UI 圖層
幸而,Unity內建了兩個圖層物件,GUI Layer(圖形用戶介面圖層)和Flare Layer(閃光圖層),並且預設成為主鏡頭(main camera)的組件,替我們省下 ..., 每個UI元件都具備的元件就是RectTransform了,Transform表示空間中點座標 ... Panel相當單純,就是圖層的概念,他只有一個Image在底下用來設定背景圖片或顏色,通常會把相關 ... UNITY x Anima2D(二)Mesh的編輯與骨架綁定}., 本篇以UGUI的基底Canvas 的設定到RectTransform 的使用技巧為主要目標來做紀錄。 一般UI要能夠 ... 和UI的距離. Sorting Layer:排序圖層,後進的先出,顯示越前面 ... UNITY虛擬實境控制(一)VR視線焦點計時觸發事件}. 一般來說 ..., 所以來分享一些最近剛推出的Unity4.6 UI系統的使用心得 1.新的UI系統在Hierarchy面板中帶有圖層的功能,以前想要調整前後只能改變Z軸或是去 ..., 目標了解各種不同UI Render Mode 本系列其他文章Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 縮放 ..., 在同一个镜头中,canvas中所有的物体在进行渲染时,会按照先后顺序,即后渲染的会遮住先渲染的。因网络., 另一個與Tag很像的東西叫做Layer,是層級、階層的意思,在Unity中與Tag有同樣的功能,但是Layer會牽扯到碰撞判定。 Layer的設定方式與Tag ..., Sorting Layers 排序圖層– 設定方式就跟Layer一樣。數值愈大Sprite會在愈上層; Order in Layer 圖層次序– 可以理解成在同個Sorting Layers中, ..., uGui(即Canvas下)的排序有圖層的意義,較下的物件代表較上的圖層,所以把蓋起整個畫面BlockPanel放在下面可以遮擋較上按鈕的功能~., 我的環境配置:Windows 10、Unity 5.3.4f1。 相信大家都有過這樣的經驗,就是在按鈕上面加上一些點綴用的圖示,但是偏偏這些點綴用的圖示會去 ...
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