Unity GetComponent 效能
2013年1月5日 — 個人測試Reference Lookup 後的效能約比直接存取Unity 元件快了10%,但 transform ... 另外,使用 GetComponent() 系列的函式時絕對要注意! ,unity取得物件(含抓取子物件)、元件的方法,常用在script要控制其他物件的情況。透過GameObject.Find()、GetComponent<>()或是根據tag抓取物件。(unity教學 ... ,2019年2月10日 — 所以,為了驗證GetComponent到底會導致哪些效能上的問題,我們可以做幾個小測試。 和GC無關的效能優化. 眾所周知,GetComponent有三個 ... ,2018年3月19日 — 最近開始進行unity效能優化的工作,主要分為三類:cpugpu和記憶體由於 ... 每次呼叫 GetComponent 時,Unity都要去遍歷所有的元件來找到目標 ... ,2019年1月15日 — [Unity 3D] Unity 3D 效能優化-粒子優化 ... 方案三,在迴圈外事先以GetComponent獲取gameObject上的Component並快取引用,然後在迴圈中 ... ,2017年7月21日 — [效能調教] 十個提升遊戲執行效率的Script 撰寫建議by Playdead (Part ... private Transform _transform; void Awake() _transform = GetComponent<Transform>(); } public ... Unity 為了安全起見並不單純的回傳transform資料而已, ,將Unity 中的混合實境應用程式效能最佳化時,最重要的第一個步驟是確定您已使用Unity 的建議環境設定。 ... 使用GetComponent() 時,有少數不同的多載。 ,2019年3月26日 — 將Unity 中的混合實境應用程式效能最佳化時,最重要的第一個步驟是 ... 時快取所有相關元件和Gameobject 的參考,因為GetComponent<T>() ... ,2018年11月12日 — 由此可知,當Hierarchy 中的物件數量很多時,會明顯的吃掉不少效能。 ... Find 類似,相較於遍歷Hierarchy 中的所有物件,GetComponent 會 ...
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Unity GetComponent 效能 相關參考資料
Script Jerks: [Unity]效能優化,建議一:屬性快取、Reference ...
2013年1月5日 — 個人測試Reference Lookup 後的效能約比直接存取Unity 元件快了10%,但 transform ... 另外,使用 GetComponent() 系列的函式時絕對要注意! https://scriptjerks.blogspot.c unity 抓取物件(GameObject)和元件(Component) - 遊戲式學習
unity取得物件(含抓取子物件)、元件的方法,常用在script要控制其他物件的情況。透過GameObject.Find()、GetComponent<>()或是根據tag抓取物件。(unity教學 ... https://www.gameislearning.url Unity 指令碼優化的那些坑- IT閱讀 - ITREAD01.COM
2019年2月10日 — 所以,為了驗證GetComponent到底會導致哪些效能上的問題,我們可以做幾個小測試。 和GC無關的效能優化. 眾所周知,GetComponent有三個 ... https://www.itread01.com Unity效能優化– 指令碼篇- ITW01
2018年3月19日 — 最近開始進行unity效能優化的工作,主要分為三類:cpugpu和記憶體由於 ... 每次呼叫 GetComponent 時,Unity都要去遍歷所有的元件來找到目標 ... https://itw01.com [Unity 3D] Unity 3D 效能優化-粒子優化- IT閱讀 - ITREAD01.COM
2019年1月15日 — [Unity 3D] Unity 3D 效能優化-粒子優化 ... 方案三,在迴圈外事先以GetComponent獲取gameObject上的Component並快取引用,然後在迴圈中 ... https://www.itread01.com [效能調教] 十個提升遊戲執行效率的Script 撰寫建議by ...
2017年7月21日 — [效能調教] 十個提升遊戲執行效率的Script 撰寫建議by Playdead (Part ... private Transform _transform; void Awake() _transform = GetComponent<Transform>(); } public ... Unity 為了安全起見並不單純的回傳transform資料而已... http://sammaru.blogspot.com 对Unity 的性能优化建议- 哔哩哔哩
將Unity 中的混合實境應用程式效能最佳化時,最重要的第一個步驟是確定您已使用Unity 的建議環境設定。 ... 使用GetComponent() 時,有少數不同的多載。 https://www.bilibili.com 對Unity 的效能建議- Mixed Reality | Microsoft Docs
2019年3月26日 — 將Unity 中的混合實境應用程式效能最佳化時,最重要的第一個步驟是 ... 時快取所有相關元件和Gameobject 的參考,因為GetComponent<T>() ... https://docs.microsoft.com 阿祥的開發日常- 五個Unity 優化小技巧1. 避免使用 ... - Facebook
2018年11月12日 — 由此可知,當Hierarchy 中的物件數量很多時,會明顯的吃掉不少效能。 ... Find 類似,相較於遍歷Hierarchy 中的所有物件,GetComponent 會 ... https://www.facebook.com |