Unity 角色跳躍
所以,“跳躍”功能還要加上一個地面的判定,判定人物是否有在地面上,有在地面上才可以跳。 於是,要在人物加上一個碰撞偵測「OnCollisionEnter」的 ..., 一,在角色下新增一個空物體. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController ..., ... Vector3 movement; Rigidbody playerRigidbody; Animator animator; // player移动速度public float speed = 6f; private float x;_unity人物跳跃 ..., transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, Vector3.up); if (Input.GetButtonDown("Jump")) if (ground == true) //transform., 首先給物件新增剛體和碰撞體。 在FixedUpdate中寫入如下程式碼,不能是Update,因為是物理屬性,必須要FixedUpdate GetComponent().velocity ..., 在Unity3D中控制人物移动的方法很多,可以使用transform.Translate方法,但为了不穿越其他物体,需要使用刚体rigidbody。还可以使用角色控制器 ..., 在Unity3D中控制人物移動的方法很多,可以使用transform.Translate方法,但為了不穿越其他物體,需要使用剛體rigidbody。還可以使用角色控制 ...
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