Unity 球體

相關問題 & 資訊整理

Unity 球體

2022年5月12日 — 《小球滚动吃金币Unity3D源码》是一款基于Unity3D引擎开发的休闲游戏,其核心玩法是控制一个小球在各种环境中滚动,通过收集金币来得分或解锁新内容。这款 ... ,详细信息. 可以通过Radius 属性调整碰撞体的大小,但不能单独沿三个轴缩放(即,不能将球体展平为椭圆)。除了网球等球形对象的明显用途外,球体也适用于坠落的巨石和其他 ... ,2022年7月3日 — 大家好,我是Unity的新手,最近想做一款有關球的遊戲,不過在做完球的操控後,想說將視角跟著球移動,就將攝像機裝在球上,結果攝像機跟著球旋轉, ... ,2023年7月13日 — ## 關於物件池關於物件池介紹的部分,請參考[Unity 遊戲物件池極簡版](https://veryenjoy.tw/enjoy/article/167)。 ## 球池一樣,我需要先建立一個球池。 ,2022年4月13日 — 在Unity3D游戏引擎中,实现小球移动是一项基本的操作,尤其对于初学者而言,Roll a Ball教程是入门的绝佳选择。本教程旨在帮助开发者掌握如何通过键盘 ... ,2020年4月6日 — 我有一個Camera放在球體的圓心(原點),Camera在球體裡可以轉各種角度,點集一下生成一個物件在position為0,0,3的位址(此時的Camera rotation為0,0,0) ... ,□ Unity 軟體取得. □ 軟體安裝. □ 帳號註冊. □ 操作介面. □ 專案操作. Page 3 ... 將產生圓球體的prefab,請同時將場景中的圓球體刪除. Page 223. 223. 砲彈發射Cont ... ,,2021年1月13日 — 學這些英文用法:物件,物理,重力,設定,阻力,掉落,元件,遊戲,引擎,行為,影響,座標,重量,線性,速度,加入,產生,球體,腳本,效能,方塊,使用,選項,位置,平台 ...

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Unity 球體 相關參考資料
Unity 让小球真正滚起来!_unity小球滚动代码

2022年5月12日 — 《小球滚动吃金币Unity3D源码》是一款基于Unity3D引擎开发的休闲游戏,其核心玩法是控制一个小球在各种环境中滚动,通过收集金币来得分或解锁新内容。这款 ...

https://blog.csdn.net

球形碰撞体- Unity 手册

详细信息. 可以通过Radius 属性调整碰撞体的大小,但不能单独沿三个轴缩放(即,不能将球体展平为椭圆)。除了网球等球形对象的明显用途外,球体也适用于坠落的巨石和其他 ...

https://docs.unity3d.com

【問題】如何設置攝像機跟隨球移動而不旋轉?

2022年7月3日 — 大家好,我是Unity的新手,最近想做一款有關球的遊戲,不過在做完球的操控後,想說將視角跟著球移動,就將攝像機裝在球上,結果攝像機跟著球旋轉, ...

https://forum.gamer.com.tw

Unity 使用內建的物件池

2023年7月13日 — ## 關於物件池關於物件池介紹的部分,請參考[Unity 遊戲物件池極簡版](https://veryenjoy.tw/enjoy/article/167)。 ## 球池一樣,我需要先建立一個球池。

https://veryenjoy.tw

【Unity球体移动】_unity通过按键实现小球移动

2022年4月13日 — 在Unity3D游戏引擎中,实现小球移动是一项基本的操作,尤其对于初学者而言,Roll a Ball教程是入门的绝佳选择。本教程旨在帮助开发者掌握如何通过键盘 ...

https://blog.csdn.net

【問題】球體生成物件座標問題- Unity 遊戲引擎

2020年4月6日 — 我有一個Camera放在球體的圓心(原點),Camera在球體裡可以轉各種角度,點集一下生成一個物件在position為0,0,3的位址(此時的Camera rotation為0,0,0) ...

https://forum.gamer.com.tw

Unity 環境與操作

□ Unity 軟體取得. □ 軟體安裝. □ 帳號註冊. □ 操作介面. □ 專案操作. Page 3 ... 將產生圓球體的prefab,請同時將場景中的圓球體刪除. Page 223. 223. 砲彈發射Cont ...

http://edufor4g.ncu.edu.tw

Unity新手入門教學|Unity模型匯入與次世代材質貼圖設定#4

https://www.youtube.com

物理對象(剛體) - Unity官方教程(Physics Objects (Rigidbodies)

2021年1月13日 — 學這些英文用法:物件,物理,重力,設定,阻力,掉落,元件,遊戲,引擎,行為,影響,座標,重量,線性,速度,加入,產生,球體,腳本,效能,方塊,使用,選項,位置,平台 ...

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