Unity 物體 穿 牆

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Unity 物體 穿 牆

离散式的碰撞检测中,帧与帧之间是独立的,因此会遇到题主所述的问题,即碰撞体上一个帧没撞上墙,而下一个帧穿过了墙,该物体本身在任意一个帧独立来看都是不 ... , Unity物体碰撞出现穿插问题/穿过问题/物体穿过场景模型. 07-26 阅读数 1 ... Unity3d 物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞怎么办? 08-07 阅读数 ..., 牆和物體都要加上collider(碰撞體),一般注意以下幾點:牆加mesh collider,在Convex上打勾物體加box collider加剛體(rigidbody)的物體不要選Is ..., 在Unity中,快速移动的物体在与其他物体进行碰撞检测时,可能会穿透。比如子弹和 ... 测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前然后,由于刚体 ..., 以前用gameObject.transform.Translate对物体进行移动,会出现穿墙问题,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就 ...,被碰撞的物体有collider组建.Translate依然会发生碰撞的,用transform,只要发起碰撞的物体有rigidbody组件,可以发生碰撞的不是吧,我刚刚试过. 已赞过 已踩过<. , 就能夠迅速設定好所有物件之間的碰撞關係,. 做出讓角色走不過去的牆、或是可以射穿牆壁的子彈等等。 不過它 ..., unity自带的是会穿过墙,然后反弹回去进行模拟的。实现方式主要是依靠射线下面模拟类似2D圆的物体位.,http://www.cnblogs.com/bmate/archive/2011/06/24/2088957.html 子弹会穿墙,这是个经典问题。 现实的子弹是线性移动的,电脑中的却不是。子弹的移动一定是 ...

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unity 中,物体快速移动,可能会导致一帧位移过大从而穿过物体 ...

离散式的碰撞检测中,帧与帧之间是独立的,因此会遇到题主所述的问题,即碰撞体上一个帧没撞上墙,而下一个帧穿过了墙,该物体本身在任意一个帧独立来看都是不&nbsp;...

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unity 设置物体不能被穿透_CC++_李陈毅的博客-CSDN博客

Unity物体碰撞出现穿插问题/穿过问题/物体穿过场景模型. 07-26 阅读数 1 ... Unity3d 物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞怎么办? 08-07 阅读数&nbsp;...

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Unity3D 自制攝像機不穿牆不穿物體(射線cast方法) - 台部落

牆和物體都要加上collider(碰撞體),一般注意以下幾點:牆加mesh collider,在Convex上打勾物體加box collider加剛體(rigidbody)的物體不要選Is&nbsp;...

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Unity关于移动时会穿透的一些问题_爱喝柠檬的二哈的博客 ...

在Unity中,快速移动的物体在与其他物体进行碰撞检测时,可能会穿透。比如子弹和 ... 测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前然后,由于刚体&nbsp;...

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Unity物体穿墙问题_C#_末零的博客-CSDN博客

以前用gameObject.transform.Translate对物体进行移动,会出现穿墙问题,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就&nbsp;...

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unity里人物穿墙不是碰撞的问题会是哪里出了问题啊_百度知道

被碰撞的物体有collider组建.Translate依然会发生碰撞的,用transform,只要发起碰撞的物体有rigidbody组件,可以发生碰撞的不是吧,我刚刚试过. 已赞过 已踩过&lt;.

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[Unity] 簡單瞭解「Collision碰撞」與「Trigger觸發」 - YawLing的 ...

就能夠迅速設定好所有物件之間的碰撞關係,. 做出讓角色走不過去的牆、或是可以射穿牆壁的子彈等等。 不過它&nbsp;...

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关于unity物体移动穿墙问题。_qq_36633019的博客-CSDN博客

unity自带的是会穿过墙,然后反弹回去进行模拟的。实现方式主要是依靠射线下面模拟类似2D圆的物体位.

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快速移動物體的碰撞問題(穿牆問題) @ IceCream 的程式設計網 ...

http://www.cnblogs.com/bmate/archive/2011/06/24/2088957.html 子弹会穿墙,这是个经典问题。 现实的子弹是线性移动的,电脑中的却不是。子弹的移动一定是&nbsp;...

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