Unity 收費方式
2023年9月26日 — Unity在9月12日的時候,突然宣布要向用戶收取一個稱為Runtime Fee的費用,所有Unity方案層級的用戶,其所開發的遊戲將會按安裝數收費,Unity Personal ... ,2023年9月26日 — 具体的收费方式则分不同版本:个人版和Plus版开发的游戏年收入达到20万美元,安装数达到20万次之后,每多一次安装,Unity收0.2美元。专业版和企业版的,年 ... ,2023年9月23日 — Unity針對新計費方式造成混亂致歉,調整作法包括:個人版免費、商業版以銷量或安裝次數計費,並且降低Unity Personal方案收入門檻至20萬美元。 ,2023年9月23日 — Unity讓步調整計費方案,個人使用、12個月內收入低於20萬美元的遊戲都不額外收費 ... 另外,新方案計費方式可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新 ... ,2023年9月12日 — 这项费用是按月计算的,您可以选择2.5% 的收入分成或基于唯一初次互动次数计算的金额(以较低者为准)。您的初次互动次数和收入都是根据您已有的数据自行 ...,2023年9月14日 — 有在關注遊戲開發的朋友大概都知道Unity這兩天公布了最新的收費方式詳細可以參考這個兩個新聞Unity將推「Unity Runtime Fee」遊戲安裝收費制, ... ,,2023年9月23日 — 「Unity Runtime Fee」規定的是只要遊戲在過去12 個月的營收以及總安裝量達一定標準,每次遊戲被終端使用者下載就會收取開發者一筆費用。 Unity Personal ... ,2023年9月15日 — 知名遊戲引擎開發商Unity,在13 日發布收費模式和配套服務更新公告,宣布自明年1 月1 日起,導入Unity Runtime 費用收費模式,將按照玩家安裝遊戲的次數, ... ,2023年9月23日 — 官方將提供Unity Personal 給所有使用者,一旦遊戲超過了收入和安裝門檻,開發商將為每次安裝支付一筆小額固定費用。然而此一政策公開後,便引發業內相關 ...
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Unity 是一個遊戲開發生態系統:一個強大的渲染引擎完全集成了一整套直觀的工具和快速的工作流程來創建交互式的 3D 和 2D 內容; 輕鬆的多平台發布; 成千上萬的質量,在資源商店和知識共享 community.For 獨立開發者和工作室,Unity&rsquo 的現成的資產; S 民主化生態系統摔破的時間和成本障礙,創造獨特的美麗的遊戲。他們使用 Unity 打造民生做他們喜歡的事情:創建遊戲... Unity 軟體介紹
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2023年9月23日 — Unity讓步調整計費方案,個人使用、12個月內收入低於20萬美元的遊戲都不額外收費 ... 另外,新方案計費方式可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新 ... https://tw.news.yahoo.com “Unity 收费模式和配套服务更新”常见问题解答(2023)
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