Unity 技術 面試

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Unity 技術 面試

2018年9月1日 — 這是在倫敦(London) 所獲得的機會,先是電話訪問(phone interview),再來是小專案技術測驗(technical test),最後才是面對面面試(face to face ... ,2018年7月19日 — LOD(Level of detail)多層次細節,是最常用的遊戲優化技術,它按照模型的位置和重要程序決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的頁數和細節 ... ,2019年2月15日 — Unity技術面試題. 一:什麼是 ... 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 答:​碰撞器 ... 十三題:Unity提供了幾種光源,分別是什麼答: 四種。 ,day2 day3 day4 總整理風夜大大Turtle大大自己上網找了一些面試題來做順便做了點整理希望能對像我一樣快面試的人有些幫助裡面有些不會的題 ... ,2019年4月13日 — 畢業到當兵前想說要練習寫程式,發現Unity有蠻多教學,也蠻有趣的,所以跟著做了Unity官方的教學和YT上面 ... 建議你如果要靠作品展現實力至少技術上或遊戲性上要能有亮點 ... 但通常面試的問題一般跟工作的內容會有關係. ,2016年7月21日 — 整理了一些Unity常见面试题,分享给大家(泰斗技术社区) 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前 ... ,2019年4月9日 — LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节 ... ,2018年7月15日 — 這題我是用Lua寫的,從技術面試看應該沒什麼問題。考的語言基本上是Lua,考了__Index, __newindex, rawget,rawset,這些我前幾天花時間看了 ... ,Unity中碰撞器(Collider)和觸發器(Trigger)的區別? ... 遊戲公司unity面試題. 2018.07.17; 程式語言 · unity, 面試題 ... 技術專題第九期|聊聊了不起的Deno 2021.02.25. ,2016年12月13日 — 分类专栏: unity3d 文章标签: unity3d 面试题. 版权声明:本文为博 ... LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的 ...

相關軟體 Unity 資訊

Unity
Unity 是一個遊戲開發生態系統:一個強大的渲染引擎完全集成了一整套直觀的工具和快速的工作流程來創建交互式的 3D 和 2D 內容; 輕鬆的多平台發布; 成千上萬的質量,在資源商店和知識共享 community.For 獨立開發者和工作室,Unity&rsquo 的現成的資產; S 民主化生態系統摔破的時間和成本障礙,創造獨特的美麗的遊戲。他們使用 Unity 打造民生做他們喜歡的事情:創建遊戲... Unity 軟體介紹

Unity 技術 面試 相關參考資料
Senior Unity Developer 面試題目分享 - 思元的開發筆記

2018年9月1日 — 這是在倫敦(London) 所獲得的機會,先是電話訪問(phone interview),再來是小專案技術測驗(technical test),最後才是面對面面試(face to face ...

https://dev.twsiyuan.com

這可能是史上最全的Unity3D面試題了(內含答案) - 每日頭條

2018年7月19日 — LOD(Level of detail)多層次細節,是最常用的遊戲優化技術,它按照模型的位置和重要程序決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的頁數和細節 ...

https://kknews.cc

[Unity]面試題整理- IT閱讀

2019年2月15日 — Unity技術面試題. 一:什麼是 ... 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 答:​碰撞器 ... 十三題:Unity提供了幾種光源,分別是什麼答: 四種。

https://www.itread01.com

【心得】面試題整理@Unity3D 遊戲引擎哈啦板- 巴哈姆特

day2 day3 day4 總整理風夜大大Turtle大大自己上網找了一些面試題來做順便做了點整理希望能對像我一樣快面試的人有些幫助裡面有些不會的題 ...

https://forum.gamer.com.tw

【問題】遊戲程式工作建議@Unity3D 遊戲引擎哈啦板- 巴哈姆特

2019年4月13日 — 畢業到當兵前想說要練習寫程式,發現Unity有蠻多教學,也蠻有趣的,所以跟著做了Unity官方的教學和YT上面 ... 建議你如果要靠作品展現實力至少技術上或遊戲性上要能有亮點 ... 但通常面試的問題一般跟工作的內容會有關係.

https://forum.gamer.com.tw

Unity技术面试题100问-腾讯游戏学院

2016年7月21日 — 整理了一些Unity常见面试题,分享给大家(泰斗技术社区) 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前 ...

http://gameinstitute.qq.com

Unity面试题(包含答案) - 知乎

2019年4月9日 — LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节 ...

https://zhuanlan.zhihu.com

Unity 工作經歷近期面試經歷| 程式前沿

2018年7月15日 — 這題我是用Lua寫的,從技術面試看應該沒什麼問題。考的語言基本上是Lua,考了__Index, __newindex, rawget,rawset,這些我前幾天花時間看了 ...

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遊戲公司unity面試題| 程式前沿

Unity中碰撞器(Collider)和觸發器(Trigger)的區別? ... 遊戲公司unity面試題. 2018.07.17; 程式語言 · unity, 面試題 ... 技術專題第九期|聊聊了不起的Deno 2021.02.25.

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史上最全的Unity面试题(含答案)_崔小妹儿Jessica的博客 ...

2016年12月13日 — 分类专栏: unity3d 文章标签: unity3d 面试题. 版权声明:本文为博 ... LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的 ...

https://blog.csdn.net