Unity 子彈碰撞

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Unity 子彈碰撞

我要和天一樣高!!!(Unity 2D手機小遊戲開發日誌) 系列第17 篇 ... 完成裝備和敵人重生系統,終於可以來做遊戲的核心──子彈、敵人、玩家之間的碰撞了。 ,2021年1月31日 — 子弹碰撞检测逻辑; 子弹冲击粒子效果; 子弹冲击音效. BUG以及缺陷:; 值得注意的:. 今天实现的内容 ... ,2020年11月21日 — Unity武器与子弹碰撞检测一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测二、使用代码检测在想进行碰撞检测制造伤害或生成特效时,有两种常用的方法,一种是使用 ... ,使用碰撞器在高速运动的时候是否不会触发碰撞事件在Update里面计算距离,间隔帧的移动距离大于判断距离,… ,2020年3月26日 — Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!! 首先放个视频来展示一下 ... ,2020年12月21日 — Unity. 前言:. 這一篇章實現物理碰撞,就是遊戲體碰撞減裝甲,這幾天想要試著 ... 3.other.tag==PlayerRocket比較字串判斷碰撞體是否為主角子彈。 ,2014年1月6日 — 內建的物理系統讓使用者不需寫長長的程式碼,. 就能夠迅速設定好所有物件之間的碰撞關係,. 做出讓角色走不過去的牆、或是可以射穿牆壁的子彈等等。 ,此外,您也可以將碰撞器設定為觸發器,當玩家走到某個區域或觸碰某個物件時觸發設定的事件。此外,需要發射武器的射擊遊戲(例如子彈、飛彈、雪球等),也可透過碰撞器 ... ,2019年8月6日 — 2.一般而言,子彈等物體要進行與Player的消除碰撞處理: Physics.IgnoreCollision(clone.collider,this.collider); 3.腳本附在子彈上時,collisionInfo ...

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Unity 子彈碰撞 相關參考資料
Day 17: 子彈、敵人碰撞 - iT 邦幫忙

我要和天一樣高!!!(Unity 2D手機小遊戲開發日誌) 系列第17 篇 ... 完成裝備和敵人重生系統,終於可以來做遊戲的核心──子彈、敵人、玩家之間的碰撞了。

https://ithelp.ithome.com.tw

子弹碰撞检测,击中特效和音效——Unity随手记(2021.1.31)

2021年1月31日 — 子弹碰撞检测逻辑; 子弹冲击粒子效果; 子弹冲击音效. BUG以及缺陷:; 值得注意的:. 今天实现的内容 ...

https://blog.csdn.net

Unity武器与子弹碰撞检测_zzy15627867866的博客

2020年11月21日 — Unity武器与子弹碰撞检测一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测二、使用代码检测在想进行碰撞检测制造伤害或生成特效时,有两种常用的方法,一种是使用 ...

https://blog.csdn.net

Unity中,高速运动的子弹,检测碰撞,以何种方式做比较好?

使用碰撞器在高速运动的时候是否不会触发碰撞事件在Update里面计算距离,间隔帧的移动距离大于判断距离,…

https://www.zhihu.com

用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

2020年3月26日 — Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!! 首先放个视频来展示一下 ...

https://indienova.com

Unity射擊遊戲例項—物理碰撞的實現 - IT人

2020年12月21日 — Unity. 前言:. 這一篇章實現物理碰撞,就是遊戲體碰撞減裝甲,這幾天想要試著 ... 3.other.tag==PlayerRocket比較字串判斷碰撞體是否為主角子彈。

https://iter01.com

[Unity] 簡單瞭解「Collision碰撞」與「Trigger觸發」 - 創作大廳

2014年1月6日 — 內建的物理系統讓使用者不需寫長長的程式碼,. 就能夠迅速設定好所有物件之間的碰撞關係,. 做出讓角色走不過去的牆、或是可以射穿牆壁的子彈等等。

https://home.gamer.com.tw

Unity 物理材質與碰撞偵測

此外,您也可以將碰撞器設定為觸發器,當玩家走到某個區域或觸碰某個物件時觸發設定的事件。此外,需要發射武器的射擊遊戲(例如子彈、飛彈、雪球等),也可透過碰撞器 ...

http://www.cg.com.tw

Unity碰撞器的應用- 碼上快樂

2019年8月6日 — 2.一般而言,子彈等物體要進行與Player的消除碰撞處理: Physics.IgnoreCollision(clone.collider,this.collider); 3.腳本附在子彈上時,collisionInfo ...

https://www.codeprj.com