Unity面试题
2022年3月13日 — 目录 · 1. 简述⼀下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池? · 2. 什么是DrawCall?DrawCall高了又什么影响? · 3. UI优化小知识 · 4. LOD是什么,优缺点 ...,2023年7月13日 — Unity3d面试题100道.pdf 综合以上内容,Unity3D面试题的知识点涵盖了程序的执行、物理引擎、内存管理、编程模型、网络协议、场景构建、资源管理、光源类 ...,2024年3月12日 — 依赖倒置原则:具体依赖抽象,上层依赖下层。例如B 是较A 低的模块,但B 需要使用A 的功能,这时B 不能直接使用A 中的具体类,而是应当由B 来定义一个抽象接口, ...,(1)数据结构和算法,刷好leetcode 就行了 · (2)图形学渲染管线建议从opengl 学起,熟悉基本的渲染管线 · (3)一些unity特殊技巧。比如mesh的定点的属性列表。ugui的动静分离。 ,Unity3d技术面试题100问 · 一:什么是协同程序? · 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? · 三:物体发生碰撞的必要条件 · 四:请简述ArrayList和List的主要区别 · 五:请简述GC ... ,Unity面试题总结 · 语言 · Unity · 设计模式 · 算法 · 图形学 · 网络 · 优化 · 技术博客 ... ,2024年1月28日 — 45. 在编辑场景时将GameObject 设置为Static 有何作用? 设置游戏对象为Static 将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住 ...,2021年1月19日 — A*算法实现思路? 1.面向对象OOP的特性有哪些?结合具体案例说一下。 2.协程,进程,线程有什么区别,协程能够举个例子吗? 3.冒泡排序怎么做?时间复杂度? 4.,2024年5月31日 — 本篇文章就来整理一下Unity的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到! 希望能对你有帮助- Unity技术专栏是中国Unity官方为开发者准备的中文技术分享社区 ... ,2023年7月24日 — 想要定义一个协程方法有两个因素,第一:方法的返回值为IEnumerator 。第二,方法中有yield关键字。 当代码满足以上两个条件时,此方法的执行就具有了迭代器的 ...
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Unity 是一個遊戲開發生態系統:一個強大的渲染引擎完全集成了一整套直觀的工具和快速的工作流程來創建交互式的 3D 和 2D 內容; 輕鬆的多平台發布; 成千上萬的質量,在資源商店和知識共享 community.For 獨立開發者和工作室,Unity&rsquo 的現成的資產; S 民主化生態系統摔破的時間和成本障礙,創造獨特的美麗的遊戲。他們使用 Unity 打造民生做他們喜歡的事情:創建遊戲... Unity 軟體介紹
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2022年Unity 面试题|五萬字二佰道
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