LuaFramework

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... arm64】 最新版LuaFrameWork地址: https://github.com/jarjin/​LuaFramework_UGUI_V2 最新版tolua_runtime地址: https://github.com/jarjin/​tolua_runtime_V2 ... ,2018年1月9日 — LuaFramework是tolua#(原ulua)的一个框架,框架已经实现了Lua脚本的更新操作。我使用的框架是UGUI的版本,版本号1.0.7.386,Unity版本5. ,2018年12月10日 — 出於效率的考慮,tolua提供了名為UpdateBeat的物件,在LuaFramework中,只需給UpdateBeat添加回調函式,該函式便會每幀執行,相當 ... ,2020年6月10日 — LuaFramework 热更新流程:Main脚本调用整个游戏的启动函数Startup游戏管理器GameManager生成GameManager ... ,2016年8月2日 — 这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以 ... ,2016年7月9日 — Unity3D热更新LuaFramework入门实战(3)——编写Lua逻辑. 4 年前· 来自专栏游戏研究院. 为实现代码热更新,在Unity3D中使用lua,然而为此也 ... ,2019年3月27日 — 02.运行LuaFramework框架示例. 解压刚刚下载好的压缩包,发现里面是一个Unity​工程(如图2-1),于是用unity打开此 ... ,2019年7月30日 — 而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。 其中xLua擅长打补丁,sLua​难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在,入门门槛低 ... ,2019年3月27日 — 了解后發現,Lua的幾個變種:XLua ToLua 原uLua 和Slua都可以做Unity熱更,而ToLua更是提供了一個簡易的熱更框架LuaFramework UGUI, ... ,2019年7月27日 — 前言在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎麼實現指令碼生命週期的 中,我分析了由LuaBehaviour來實現lua指令碼 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

LuaFramework 相關參考資料
jarjinLuaFramework_UGUI: 请移步新版地址https ... - GitHub

... arm64】 最新版LuaFrameWork地址: https://github.com/jarjin/​LuaFramework_UGUI_V2 最新版tolua_runtime地址: https://github.com/jarjin/​tolua_runtime_V2 ...

https://github.com

LuaFramework 学习记录(一) - 简书

2018年1月9日 — LuaFramework是tolua#(原ulua)的一个框架,框架已经实现了Lua脚本的更新操作。我使用的框架是UGUI的版本,版本号1.0.7.386,Unity版本5.

https://www.jianshu.com

ToLua熱更新之LuaFramework框架之編寫Lua邏輯(3) - IT閱讀

2018年12月10日 — 出於效率的考慮,tolua提供了名為UpdateBeat的物件,在LuaFramework中,只需給UpdateBeat添加回調函式,該函式便會每幀執行,相當 ...

https://www.itread01.com

ToLua(LuaFramework) -ToLua框架使用指南_zhanxxiao的 ...

2020年6月10日 — LuaFramework 热更新流程:Main脚本调用整个游戏的启动函数Startup游戏管理器GameManager生成GameManager ...

https://blog.csdn.net

Unity3D热更新LuaFramework入门实战(1)——代码热更新- 知乎

2016年8月2日 — 这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以 ...

https://zhuanlan.zhihu.com

Unity3D热更新LuaFramework入门实战(3)——编写Lua逻辑- 知乎

2016年7月9日 — Unity3D热更新LuaFramework入门实战(3)——编写Lua逻辑. 4 年前· 来自专栏游戏研究院. 为实现代码热更新,在Unity3D中使用lua,然而为此也 ...

https://zhuanlan.zhihu.com

Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始- 子非鱼 ...

2019年3月27日 — 02.运行LuaFramework框架示例. 解压刚刚下载好的压缩包,发现里面是一个Unity​工程(如图2-1),于是用unity打开此 ...

https://www.cnblogs.com

Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇 ... - OSCHINA

2019年7月30日 — 而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。 其中xLua擅长打补丁,sLua​难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在,入门门槛低 ...

https://my.oschina.net

Unity3D熱更新之LuaFramework篇[01]--從零開始- 碼上快樂

2019年3月27日 — 了解后發現,Lua的幾個變種:XLua ToLua 原uLua 和Slua都可以做Unity熱更,而ToLua更是提供了一個簡易的熱更框架LuaFramework UGUI, ...

https://zh.codeprj.com

Unity3D熱更新之LuaFramework篇[07]--怎麼讓unity物件繫結 ...

2019年7月27日 — 前言在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎麼實現指令碼生命週期的 中,我分析了由LuaBehaviour來實現lua指令碼 ...

https://iter01.com