LOL 關 巴 哈

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2023年9月7日 — 被動回血Q有真傷能輸出能回血W無法指定E能位移R能輸出能回血小妹把QWER念完了都覺得很強長的又可愛,這角色憑甚麼T4?,2024年1月30日 — 關扣除掉迷人的外表 soloQ 打線強度中等,只是2v2小團戰很猛但技能組缺乏硬cc,位移技也偏短後期要摸到後排的難度比狗頭還高,相反的w持續時間結束就會被 ... ,2022年11月8日 — 各位好如題小弟最近想練關打上路但是只在AR玩過一兩次希望可以向各位討教一下這隻角色的一些遊玩心得熟練之後再去打積分小弟只是個金四所以不用在意 ... ,2021年12月22日 — 普攻也不是特別厲害沒CC W沒有無敵很容易被甩掉幾乎沒什麼pick如果E的第一下A帶暈眩應該還可以玩得下去關要怎樣改才會比較有人玩他? ,2021年4月20日 — 相信各位最近一定NG遇到許多很爛的新角,或著是在RK中遇到強制繳一波學費。 但是,關真的有如各位說的這麼一文不值嗎? 答案是NO 最近一波熱修調整傷害 ... ,2021年4月20日 — 除了偶爾開領域讓對面的技能無效噁心一下之外,關的其他技能雖然在外觀上都沒有跟過往的英雄重複。但無論是傷害、效果好像都沒有甚麼突出的代表。 ,2021年4月28日 — 又軟又脆沒爆發手短又沒CC 近戰打不贏鬥士打遠攻的會被風箏到死打刺客會被秒殺只有切坦好用而已總結就是沒爆發秒不掉人的刺客我朋友都說這隻不好用 ...,2021年3月31日 — 關的故事就跟許多英雄一樣,開始於一個目標:創造出一名「精力充沛的小團戰前衛」。如果在維爾戈之後又推出一個一樣嚴肅且陰鬱的英雄,會讓人感覺英雄聯盟的 ... ,2022年10月8日 — 本文是想給卡鑽卡翡翠的玩家一個方向關強大的中後期Carry能力在推出的第一時間就被我看上並拿去練習了以下是我用關從金打到大師的一些分享如有錯漏, ... ,2021年4月20日 — 對線連招: QE/EQ都很好用不過小心被反打W的加雙防在打大部份鬥士都不會輸很慘. 對線QE/EQ換血對面反打就開W對A W快完的時候就跑如果W能閃掉對面的指定 ...

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LOL 關 巴 哈 相關參考資料
【情報】關這角色實在是太強了@英雄聯盟 ...

2023年9月7日 — 被動回血Q有真傷能輸出能回血W無法指定E能位移R能輸出能回血小妹把QWER念完了都覺得很強長的又可愛,這角色憑甚麼T4?

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【問題】為什麼比賽這麼喜歡選關@英雄聯盟League ...

2024年1月30日 — 關扣除掉迷人的外表 soloQ 打線強度中等,只是2v2小團戰很猛但技能組缺乏硬cc,位移技也偏短後期要摸到後排的難度比狗頭還高,相反的w持續時間結束就會被 ...

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【討論】小金牌請教上路關的玩法與心得歡迎大家分享

2022年11月8日 — 各位好如題小弟最近想練關打上路但是只在AR玩過一兩次希望可以向各位討教一下這隻角色的一些遊玩心得熟練之後再去打積分小弟只是個金四所以不用在意 ...

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【問題】關是不是一個很失敗的英雄?

2021年12月22日 — 普攻也不是特別厲害沒CC W沒有無敵很容易被甩掉幾乎沒什麼pick如果E的第一下A帶暈眩應該還可以玩得下去關要怎樣改才會比較有人玩他?

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【討論】關強度的討論- 英雄聯盟League of Legends

2021年4月20日 — 相信各位最近一定NG遇到許多很爛的新角,或著是在RK中遇到強制繳一波學費。 但是,關真的有如各位說的這麼一文不值嗎? 答案是NO 最近一波熱修調整傷害 ...

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【問題】關這個英雄,有甚麼操作是關在場上才做得到,而出 ...

2021年4月20日 — 除了偶爾開領域讓對面的技能無效噁心一下之外,關的其他技能雖然在外觀上都沒有跟過往的英雄重複。但無論是傷害、效果好像都沒有甚麼突出的代表。

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【討論】為什麼大家會覺得關很強阿@英雄聯盟 ...

2021年4月28日 — 又軟又脆沒爆發手短又沒CC 近戰打不贏鬥士打遠攻的會被風箏到死打刺客會被秒殺只有切坦好用而已總結就是沒爆發秒不掉人的刺客我朋友都說這隻不好用 ...

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情報英雄設計理念-關

2021年3月31日 — 關的故事就跟許多英雄一樣,開始於一個目標:創造出一名「精力充沛的小團戰前衛」。如果在維爾戈之後又推出一個一樣嚴肅且陰鬱的英雄,會讓人感覺英雄聯盟的 ...

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【攻略】前0.01%關Gwen教你玩反制各式上路@英雄聯盟 ...

2022年10月8日 — 本文是想給卡鑽卡翡翠的玩家一個方向關強大的中後期Carry能力在推出的第一時間就被我看上並拿去練習了以下是我用關從金打到大師的一些分享如有錯漏, ...

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【心得】關(剪ㄐㄐ狂魔)試用感+個人玩法@英雄聯盟 ...

2021年4月20日 — 對線連招: QE/EQ都很好用不過小心被反打W的加雙防在打大部份鬥士都不會輸很慘. 對線QE/EQ換血對面反打就開W對A W快完的時候就跑如果W能閃掉對面的指定 ...

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