EditorGUI BeginDisabledGroup

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EditorGUI BeginDisabledGroup

BeginDisabledGroup と EndDisabledGroup で囲んだ GUI グループ内の GUI 要素を操作不可にする場合に使用されます。 ,如果Disabled 设置为true,则将禁用组内的控件。 如果为false,则不会更改Enabled/Disabled 状态。 注意:与使用EditorGUI.BeginDisabledGroup()/EditorGUI. ,If false, the enabled/disabled state will not be changed. Note: The use of DisabledScope is usually preferred over EditorGUI.BeginDisabledGroup()/EditorGUI. ,BeginDisabledGroup()/EditorGUI.EndDisabledGroup(), as it provides a safer, scoped mechanism. Please refer to the DisabledScope documentation for more ... ,2014年12月26日 — ... EditorGUI.BeginDisabledGroup(nextPath == null); //如果nextPath == null 为真,在Inspector面板上显示,承灰色(即不可操作) Editor.

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Unity
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EditorGUI BeginDisabledGroup 相關參考資料
EditorGUI-BeginDisabledGroup - Unity スクリプトリファレンス

BeginDisabledGroup と EndDisabledGroup で囲んだ GUI グループ内の GUI 要素を操作不可にする場合に使用されます。

https://docs.unity3d.com

EditorGUI-BeginDisabledGroup - Unity 脚本API

如果Disabled 设置为true,则将禁用组内的控件。 如果为false,则不会更改Enabled/Disabled 状态。 注意:与使用EditorGUI.BeginDisabledGroup()/EditorGUI.

https://docs.unity3d.com

Scripting API: EditorGUI.BeginDisabledGroup - Unity

If false, the enabled/disabled state will not be changed. Note: The use of DisabledScope is usually preferred over EditorGUI.BeginDisabledGroup()/EditorGUI.

https://docs.unity3d.com

Unity - Scripting API: EditorGUI.BeginDisabledGroup

BeginDisabledGroup()/EditorGUI.EndDisabledGroup(), as it provides a safer, scoped mechanism. Please refer to the DisabledScope documentation for more ...

https://docs.unity3d.com

Unity之EditorGUILayout-显示控件禁止对控件进行操作 - CSDN

2014年12月26日 — ... EditorGUI.BeginDisabledGroup(nextPath == null); //如果nextPath == null 为真,在Inspector面板上显示,承灰色(即不可操作) Editor.

https://blog.csdn.net