Direct3D API
2018年5月31日 — Direct3D API 定義了數個API 元素,可協助您建立及管理可程式化著色器。 著色器是可執行檔程式,以獨佔方式使用HLSL 進行程式設計。 10Level9 參考 ,2018年5月31日 — Direct3D 是一個低層級的API,用來繪製具有轉譯管線的基本專案,或使用計算著色器執行平行作業。 ,2019年4月19日 — Direct3D 12 提供的API 和平臺可讓應用程式利用配備一或多個Direct3D 12 相容Gpu 之電腦的圖形和運算功能。 ,2019年4月19日 — 本節涵蓋適用于Direct3D 12 圖形程式設計的Api。 ... 的Direct3D 12 Api。 Direct3D 11on12 Api 可協助您以累加方式將程式碼從D3D11 移植到D3D12。 ,2018年11月19日 — DirectX 12 引進了下一版的Direct3D;以DirectX 為核心的3D 圖形API。 ,2018年5月31日 — Direct3D 9 影片Api. ... WindowsStore 應用程式必須使用Microsoft Direct3D 11。 ... 說明如何在Direct3D 9 中使用硬體覆蓋。 ,Direct3D is a graphics application programming interface (API) for Microsoft Windows. Part of DirectX, Direct3D is used to render three-dimensional graphics ... ,Microsoft DirectX is a collection of application programming interfaces (APIs) for handling tasks related to multimedia, especially game programming and ... ,Direct3D[编辑] · Direct3D(簡稱:D3D)是 · 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到 · Direct3D 10 API定義了 ... ,=其他API — St. John和Engstrom聯合解決了這個問題,他們將解決方案稱為DirectX。 DirectX的第一個版本作為Windows Games SDK發布於1995年9月,它作為Windows API的一 ...
相關軟體 DirectX SDK 資訊 | |
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![]() Direct3D API 相關參考資料
Direct3D 11 參考- Win32 apps | Microsoft Docs
2018年5月31日 — Direct3D API 定義了數個API 元素,可協助您建立及管理可程式化著色器。 著色器是可執行檔程式,以獨佔方式使用HLSL 進行程式設計。 10Level9 參考 https://docs.microsoft.com 開始使用Direct3D - Win32 apps | Microsoft Docs
2018年5月31日 — Direct3D 是一個低層級的API,用來繪製具有轉譯管線的基本專案,或使用計算著色器執行平行作業。 https://docs.microsoft.com Direct3D 12 程式設計指南- Win32 apps
2019年4月19日 — Direct3D 12 提供的API 和平臺可讓應用程式利用配備一或多個Direct3D 12 相容Gpu 之電腦的圖形和運算功能。 https://docs.microsoft.com Direct3D 12 參考- Win32 apps | Microsoft Docs
2019年4月19日 — 本節涵蓋適用于Direct3D 12 圖形程式設計的Api。 ... 的Direct3D 12 Api。 Direct3D 11on12 Api 可協助您以累加方式將程式碼從D3D11 移植到D3D12。 https://docs.microsoft.com 什麼是Direct3D 12 - Win32 apps
2018年11月19日 — DirectX 12 引進了下一版的Direct3D;以DirectX 為核心的3D 圖形API。 https://docs.microsoft.com Direct3D 9 影片Api - Win32 apps | Microsoft Docs
2018年5月31日 — Direct3D 9 影片Api. ... WindowsStore 應用程式必須使用Microsoft Direct3D 11。 ... 說明如何在Direct3D 9 中使用硬體覆蓋。 https://docs.microsoft.com Direct3D - Wikipedia
Direct3D is a graphics application programming interface (API) for Microsoft Windows. Part of DirectX, Direct3D is used to render three-dimensional graphics ... https://en.wikipedia.org DirectX - Wikipedia
Microsoft DirectX is a collection of application programming interfaces (APIs) for handling tasks related to multimedia, especially game programming and ... https://en.wikipedia.org Direct3D - 维基百科,自由的百科全书
Direct3D[编辑] · Direct3D(簡稱:D3D)是 · 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到 · Direct3D 10 API定義了 ... https://zh.wikipedia.org DirectX - 維基百科,自由的百科全書
=其他API — St. John和Engstrom聯合解決了這個問題,他們將解決方案稱為DirectX。 DirectX的第一個版本作為Windows Games SDK發布於1995年9月,它作為Windows API的一 ... https://zh.wikipedia.org |