Deinterlace 演算法

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Deinterlace 演算法

描述一个动态影像是由一连串连续的静态影像所组成的,其中每一个静态影像称为帧(frame),而动态影像中每秒所包含静态影像的数量则称为帧( ..., deinterlace的原因及常用方法 ... 使用這個方法偵測動態的演算法是相當重要的,不好的演算法也會導致一些偵測錯誤使得畫面中出現一些惱人的 ...,ATI 4670 DXVA deinterlace偶爾還是會看到拉絲,有時候字幕或logo會抖動。 不曉得有沒有其他推薦的即時/非即時演算法? -- ※ 發信站: 批踢踢 ... ,庭,因此將交錯掃描轉換成循序掃描的解交錯(De-interlacing)演算法就變得相當重要,. 雖然移動可適性解交錯(Motion Adaptive De-interlacing)的演算法已經廣泛 ... , 左圖為intra-field的其中一種演算法, 叫做Bob, 假設現在是even field(紅色部分), 而黑色部分的空缺則由上一條複製下來,而右圖假設有在odd field有 ...,解除交錯(deinterlacing)是將交錯式(即隔行扫描)(interlace)影像訊號轉換為漸進式(逐行 ... 使用動態適應性去交錯方法需要比較快速的硬體去計算動態偵測演算法,另外也需要一或多個場的緩衝記憶體,演算法使用越多的場來偵測動態將會越準確, ... , 單一場去交錯(intra-field deinterlacing) ... doubling」去交錯方法的範例,使用簡單的內插演算法,看以看得出來畫質相當鬆散;若是改使用更複雜的 ...,線,而解交錯演算法就是要讓每張畫面更新都是垂直480 條掃描線。 解交錯演算法的結構大致上可以區分為四類:1.使用空間資訊的處理. 技術(intrafield deinterlacing) ... , 使用這個方法偵測動態的演算法是相當重要的,不好的演算法也會導致一些偵測錯誤使得畫面中出現一些惱人的線條。使用動態適應性去交錯方法 ..., 至於3D是指,解交錯的演算法參考了空間(2D)、時間(1D)的訊號,2D+1D = 3D。 3D數位梳型濾波器= 3D comb => 將AV(或稱CVBS)訊號分離出Y ...

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Deinterlace 演算法 相關參考資料
Deinterlace常用算法介绍_键盘上跳舞的精灵-CSDN博客_反 ...

描述一个动态影像是由一连串连续的静态影像所组成的,其中每一个静态影像称为帧(frame),而动态影像中每秒所包含静态影像的数量则称为帧( ...

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deinterlace的原因及常用方法_罗索

deinterlace的原因及常用方法 ... 使用這個方法偵測動態的演算法是相當重要的,不好的演算法也會導致一些偵測錯誤使得畫面中出現一些惱人的 ...

http://www.rosoo.net

[閒聊] 軟體去交錯(Motion Adaptive Deinterlace) - 看板 ...

ATI 4670 DXVA deinterlace偶爾還是會看到拉絲,有時候字幕或logo會抖動。 不曉得有沒有其他推薦的即時/非即時演算法? -- ※ 發信站: 批踢踢 ...

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¹q¾÷¸ê°T¾Ç°| ¹q¤l»P¥ú¹q¾Çµ - 國立交通大學機構典藏

庭,因此將交錯掃描轉換成循序掃描的解交錯(De-interlacing)演算法就變得相當重要,. 雖然移動可適性解交錯(Motion Adaptive De-interlacing)的演算法已經廣泛 ...

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去交錯(De-interlacing), 以Motion Adaptive De-interlacing為例

左圖為intra-field的其中一種演算法, 叫做Bob, 假設現在是even field(紅色部分), 而黑色部分的空缺則由上一條複製下來,而右圖假設有在odd field有 ...

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去交錯- 维基百科,自由的百科全书

解除交錯(deinterlacing)是將交錯式(即隔行扫描)(interlace)影像訊號轉換為漸進式(逐行 ... 使用動態適應性去交錯方法需要比較快速的硬體去計算動態偵測演算法,另外也需要一或多個場的緩衝記憶體,演算法使用越多的場來偵測動態將會越準確, ...

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去交错(deinterlace) - DP. - 博客园

單一場去交錯(intra-field deinterlacing) ... doubling」去交錯方法的範例,使用簡單的內插演算法,看以看得出來畫質相當鬆散;若是改使用更複雜的 ...

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第一章緒論

線,而解交錯演算法就是要讓每張畫面更新都是垂直480 條掃描線。 解交錯演算法的結構大致上可以區分為四類:1.使用空間資訊的處理. 技術(intrafield deinterlacing) ...

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使用這個方法偵測動態的演算法是相當重要的,不好的演算法也會導致一些偵測錯誤使得畫面中出現一些惱人的線條。使用動態適應性去交錯方法 ...

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請問有人知道3D deinterlace 這個英文名稱的解釋嗎- Mobile01

至於3D是指,解交錯的演算法參考了空間(2D)、時間(1D)的訊號,2D+1D = 3D。 3D數位梳型濾波器= 3D comb => 將AV(或稱CVBS)訊號分離出Y ...

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