D3D11 教程

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D3D11 教程

2018年9月30日 — Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial01 概述在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素。每一个Direct3D应用程序必需 ... ,2012年3月8日 — 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架。 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲染功能。增加该类后, ... ,2012年3月20日 — 从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。 ,2020年6月15日 — 对Direct3D 11的一系列API有较为详细的讲解; 代码尽可能地不使用高级C++特性(如模板元),以降低阅读源码带来的难度。并且项目内会 ... ,2017年6月14日 — 从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。 ,2012年3月11日 — 在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和 ... ,从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。 ,2019年11月20日 — 原文: Directx11教程(13) D3D11管線(1) 從本篇教程開始,咱們暫停代碼的學習,先來了解一下D3D11的管線,這些管線不涉及具體的硬件,而是着重於理解 ... ,2018年10月10日 — 有关此过程的介绍,请参阅Direct3D 10教程00:Win 32 Basics。现在我们有了一个正在显示的窗口,我们可以继续设置一个Direct3D 11设备。如果我们将要渲染 ... ,2021年8月20日 — Direct3D 11 管道在硬件中实现了分割,这会将工作从CPU 中脱离到GPU。 如果应用程序实施大量的变形目标和/或更加复杂的蒙皮/变形模型,这将能够显著改善 ...

相關軟體 DirectX SDK 資訊

DirectX SDK
下載完整的 DirectX SDK(DirectX 軟件開發工具包),其中包含創建 DirectX 兼容應用程序所需的 DirectX Runtime 和所有 DirectX 軟件。此 DirectX SDK 版本包含用於 x64 和 x86 平台的工具,實用程序,示例,文檔和運行時調試文件的更新。微軟最初創建了 DirectX SDK 作為 Windows 上游戲開發的高性能平台。隨著 Dire... DirectX SDK 軟體介紹

D3D11 教程 相關參考資料
Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础 - 博客园

2018年9月30日 — Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial01 概述在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素。每一个Direct3D应用程序必需 ...

https://www.cnblogs.com

Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2) - 迈克老狼2012

2012年3月8日 — 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架。 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲染功能。增加该类后, ...

https://www.cnblogs.com

Directx11教程(13) D3D11管线(1) - 迈克老狼2012 - 博客园

2012年3月20日 — 从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。

https://www.cnblogs.com

DirectX11 With Windows SDK教程 - 知乎专栏

2020年6月15日 — 对Direct3D 11的一系列API有较为详细的讲解; 代码尽可能地不使用高级C++特性(如模板元),以降低阅读源码带来的难度。并且项目内会 ...

https://zhuanlan.zhihu.com

Directx11教程(13) D3D11管线(1) - 何人之名- 博客园

2017年6月14日 — 从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。

https://www.cnblogs.com

Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1) - 迈克老狼2012 - 博客园

2012年3月11日 — 在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和 ...

https://www.cnblogs.com

Directx11教程(13) D3D11管线(1) - 阿里云开发者社区

从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。

https://developer.aliyun.com

Directx11教程(13) D3D11管線(1) - 菜鳥學院 - 菜鸟学院

2019年11月20日 — 原文: Directx11教程(13) D3D11管線(1) 從本篇教程開始,咱們暫停代碼的學習,先來了解一下D3D11的管線,這些管線不涉及具體的硬件,而是着重於理解 ...

http://hk.noobyard.com

Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础 - 腾讯云

2018年10月10日 — 有关此过程的介绍,请参阅Direct3D 10教程00:Win 32 Basics。现在我们有了一个正在显示的窗口,我们可以继续设置一个Direct3D 11设备。如果我们将要渲染 ...

https://cloud.tencent.com

分割阶段- Win32 apps

2021年8月20日 — Direct3D 11 管道在硬件中实现了分割,这会将工作从CPU 中脱离到GPU。 如果应用程序实施大量的变形目标和/或更加复杂的蒙皮/变形模型,这将能够显著改善 ...

https://docs.microsoft.com