Cocos Creator 3.3 0
In version 3.3, the focus continues to be optimizing the loading performance ... The launch of Cocos Creator v3.0 marks a new journey for Creator, and Cocos ... ,What's new! Performance optimizations In version 3.3, the focus continues to be optimizing the loading performance and running performance of the WeChat ... ,2021年8月25日 — 其实早在v3.0 正式发布时,Cocos 便升级成为2D & 3D 能力兼备的游戏引擎,不论是多后端渲染框架、还是所见即所得的编辑器,以及PBR 物理渲染,已经 ... ,2021年8月28日 — 场景中拖放一个fbx 编辑好的场景,然后将场景节点position 从0,0,0 修改成0,-0.5,0,运行,在web端正常,但是原生端,修改的场景节点又变回了0,0,0 ... ,2021年9月22日 — 3.3.0和3.3.1这两个版本,在动画编辑中,添加“BoxCollider2D.size”这个属性的时候报错,点保存之后这个属性自动消失了。 ,,Cocos Creator 3.0 集成了原有2D 和3D 两套产品的所有功能,带来了诸多重大更新,将做为Creator 之后的主力版本。同时v3.0 还延续了Cocos 在2D 品类上轻量高效的优势, ... ,Welcome to the Cocos Creator 3.3 user manual! This manual includes detailed instructions, a workflow for users, and a step-by-step tutorial for beginners. ,0, there will be a v2.x resource migration tool in Cocos Creator 3.0. This tool supports importing old projects, project resources, and project code very well. ,2021年8月22日 — Cocos Creator 3.3.0 released! · Supports the animation display editing after the animation root node is hidden. · The iOS build configuration ...
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Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹
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