Cocos Creator 文件
欢迎使用Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用Cocos Creator ... ,从v2.4.0 开始,Cocos Creator 重写了资源管理模块,兼容了大部分原有的API。除个别项目使用了无法兼容的特殊用法的API 必须手动升级外,大部分项目都可以照常 ... ,meta 文件是Creator 编辑器在导入资源文件(asset)时创建的,用于记录引擎使用该资源时所需的数据。每个资源文件/文件夹都在成功导入到assets 中之后,都会生成 ... , 首先吐槽一下:对于Cocos creator,一方面自己对相关知识不太熟悉,但是另一方面cocos creator 的api文档也太不完善了,想实现对Json文件进行 ...,通过Cocos Creator 主菜单中 文件->导入项目 的子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导入的编辑器项目有:. Cocos Studio 项目(*.ccs 文件); Cocos Builder ... ,同样的,在文件系统中(如Windows 上的Explorer 或Mac 上的Finder)对添加或删除资源,再次打开或激活Cocos Creator 程序后,也会对资源管理器中的资源进行更新。 ,Cocos Creator 会为assets 目录下的每一个文件和目录生成一个同名的meta 文件,相信大家一定不会太陌生。理解Creator 生成meta 文件的作用和机理,能帮助您和 ... ,在以场景和Prefab 为内容组织核心的模式下,1.5版本的Cocos Creator 内置了场景(.fire) 和预制(.prefab) 资源的导出和导入工具。 资源导出. 在主菜单选择 文件-> 资源 ... ,项目文件夹结构. 初次创建并打开一个Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: ProjectName(项目文件 ...
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首先吐槽一下:对于Cocos creator,一方面自己对相关知识不太熟悉,但是另一方面cocos creator 的api文档也太不完善了,想实现对Json文件进行 ... https://blog.csdn.net 导入其他编辑器项目· Cocos Creator
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