3ds Max 初心者 篇

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Autodesk FBX Review
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3ds Max 初心者 篇 相關參考資料
3ds Max 教學

3ds Max 教學. 01.3ds Max 動畫軟體簡介. 02.3ds Max 操作介面介紹. 03.3ds Max 檔案存取管理. 04.3D 基本幾何造型物件. 05.3ds Max 物件編輯指令.

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3ds Max初心者篇(一)基本介面與操作認識} | JA-Anything

剛接觸Max的人一定都會有一種感覺,怎麼看起來這麼複雜的界面,這麼多東西到底要怎學起;實際上Max就是一個一直不斷吸收合併各種軟體 ...

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3ds Max初心者篇(七) - JA-Anything

UV 貼圖一般用在生物體的3D模型是一種特殊的貼圖形式,必須先將模型依照需求或者部位拆解並輸出框線網底,再用PS或其他影像處理軟體在 ...

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3ds Max初心者篇(七)材質球基本篇} | JA-Anything

3ds Max初心者篇(七)材質球基本篇} ... 製作再怎樣精良的3D模型缺少了材質設定,輸出後的影像也無法達到理想的效果。 因為材質的屬性是透過 ...

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3ds Max初心者篇(三)創建面板與基礎造型} | JA-Anything

3ds Max初心者篇(三)創建面板與基礎造型}. 2017-02-18 JA Anything 發佈留言. 前面有提到功能列表中的Create和Modify選單,和右側的指令面板有相同的作用, ...

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3ds Max初心者篇(二)功能熱鍵快速鍵} | JA-Anything

雖然了解功能都在何處,但做3D還是需要拚速度的,尤其是像MAX這種軟體按輾又分散又多,更凸顯了常用功能熱鍵的重要性,甚至還會自訂義 ...

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3ds Max初心者篇(五)建模方法} | JA-Anything

3ds Max初心者篇(五)建模方法}. 2017-03-04 JA Anything 發佈留言. 看完前面幾篇後,其實已經提到所謂的8大建模法其中幾種了,這裡再簡單歸納一次。 幾何建模 ...

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3ds Max初心者篇(八)基本UV拆解法} | JA-Anything

UV 貼圖一般用在生物體的3D模型是一種特殊的貼圖形式,必須先將模型依照需求或者部位拆解並輸出框線網底,再用PS或其他影像處理軟體在 ...

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3ds Max初心者篇(六)多邊形建模法-PolyTopology} | JA-Anything

3ds Max初心者篇(六)多邊形建模法-PolyTopology} ... 前一篇提到的多種建模法中有講到,我們會很常使用Poly的方式建製模型,具體的方式和 ...

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3ds Max初心者篇(四)造型修改器} | JA-Anything

前一篇我們有提到建模的方式,也可以從線段著手。因此,一定要透過一些修改器或其他功能輔助,幫助造型的立體化;以下就從Extrude修改器 ...

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