黑色沙漠命中傷害

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黑色沙漠命中傷害

因為目前還沒有非常切確的命中迴避的公式只能靠從外服拉回來的公式做套用目前看過就兩個公式可樂大也有整理了RE:【心得】有關攻擊,命中,迴避,減傷的猜想(先更新命中及迴避) 不想弄得太麻煩就直接套用這個公式Hit = (-0.1929(Ev-Acc) + 102.81 ) 然後比較沙龍vs 命副vs 紅珊瑚vs 特恩拉德的傷害提升率傷害 ... ,額外結論:在測試的時候(打玩家)賽林迪亞套餐跟庫屯副手武器都沒有提升命中機率,有可能是BUG,也有可能需要打PVE的時候才會生效,因為根據很多高端玩家的感覺,在AP很高的情況下(200+攻擊力)雖然庫屯副武器給的AP相較於沙龍低,但是在打高等怪物例如監獄,沙漠地城這些61+等級的怪物的時候傷害比較 ... ,此外特殊攻擊的追加傷害效果每提升一個階段就是增加5%的效果 BackAttack的效益約為1.5倍獨立於其他特殊效果。 效益極高不受等級命中率影響。 一旦傷害命中必定發生 可與爆擊或是倒地追擊等效果疊加是唯一獨立計算的特殊傷害效果. Crtitical的效益約為1.2倍跟倒地追擊or浮空追擊不可並存受到等級命中率 ... ,自從上周更新,大家一定會留意到裝備除了顯示命中,種族傷害以外,在減傷和迴避後面多了一個括號,而裡面的數值就是之前數據拆包事件中,討論很熱烈的隱藏迴避和隱藏減傷。 以前很多時候計算迴避與命中的結果與實測相距甚遠。直到拆包數據流出的61等職業素質圖(如下圖)加上隱藏數據公開,才推測出一個比較合理 ... ,簡單回顧一下迴避與命中的關係: 4點所有命中力= 1%命中率4點所有迴避力= 0.75%迴避率根據公布的數據一套故王裝有122迴避;根據前人的經驗這約等同於488點所有迴避力。(應該跟 ... 對迴避副手最好再186點所有命中力(不然命中率只有53.50%) ... 低命中職業可能要考慮477點所有命中力不然傷害會很飄。 ,相信有不少人跟我一樣對於該稱多少命中?要不要撐迴避有很大的疑惑。 於是最近我爬了不少美服的分析文章專門探討關於迴避的議題。 先附上一段連結:美服解釋迴避的測試同時這篇討論命中率相信有人看到英文就頭痛,所以我這邊先整理出重點。 1. 1點迴避= 0.75點命中2. 每點迴避就是1%迴避率(e.g., 古代 ... ,AP/DR部分參考這篇外服測試文https://docs.google.com/spreadsheets/d/13ji2BQRFtAH0CG4SpyJj_ZBB5nRopTTemEvv7GJRpko/edit#gid=0 然後每個職業的基礎減傷不太一樣像決鬥家(Srtiker)和女拳(Mystic)近距離減傷(DPV)、遠距離減傷(RPV)只有35,但是魔法減傷(MPV)高達50,高居所有職業之冠所以男女 ... , 根據這些資訊可以得到一個簡單的相剋表: AP裝> DR裝> 命中裝> 迴避裝> AP裝 AP裝打DR裝才會痛, 命中裝打DR裝雖然打的中但不痛而命中裝才打的中迴避裝, AP裝就算打再痛也是打不到迴避裝AP裝打命中裝大概都是互秒, 迴避裝打DR裝基本上都打不死對方所以就沒有相剋的問題了至於混合裝大概就是打誰都 ...

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黑色沙漠命中傷害 相關參考資料
【心得】命中與傷害討論@黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板 - 哈啦區 - 巴哈姆特

因為目前還沒有非常切確的命中迴避的公式只能靠從外服拉回來的公式做套用目前看過就兩個公式可樂大也有整理了RE:【心得】有關攻擊,命中,迴避,減傷的猜想(先更新命中及迴避) 不想弄得太麻煩就直接套用這個公式Hit = (-0.1929(Ev-Acc) + 102.81 ) 然後比較沙龍vs 命副vs 紅珊瑚vs 特恩拉德的傷害提升率傷害 ...

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【心得】各種測試和統計文整理(投資據點,命中率跟迴避率,隱藏加成等等 ...

額外結論:在測試的時候(打玩家)賽林迪亞套餐跟庫屯副手武器都沒有提升命中機率,有可能是BUG,也有可能需要打PVE的時候才會生效,因為根據很多高端玩家的感覺,在AP很高的情況下(200+攻擊力)雖然庫屯副武器給的AP相較於沙龍低,但是在打高等怪物例如監獄,沙漠地城這些61+等級的怪物的時候傷害比較 ...

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【情報】遊戲增益傷害設定說明+覺醒武器計算說明@黑色沙漠BLACK DESERT ...

此外特殊攻擊的追加傷害效果每提升一個階段就是增加5%的效果 BackAttack的效益約為1.5倍獨立於其他特殊效果。 效益極高不受等級命中率影響。 一旦傷害命中必定發生 可與爆擊或是倒地追擊等效果疊加是唯一獨立計算的特殊傷害效果. Crtitical的效益約為1.2倍跟倒地追擊or浮空追擊不可並存受到等級命中率 ...

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【心得】有關攻擊,命中,迴避,減傷的猜想(先更新命中及迴避) @黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板 - 哈啦區 - 巴哈姆特

自從上周更新,大家一定會留意到裝備除了顯示命中,種族傷害以外,在減傷和迴避後面多了一個括號,而裡面的數值就是之前數據拆包事件中,討論很熱烈的隱藏迴避和隱藏減傷。 以前很多時候計算迴避與命中的結果與實測相距甚遠。直到拆包數據流出的61等職業素質圖(如下圖)加上隱藏數據公開,才推測出一個比較合理 ...

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【討論】數據公開之後討論迴避與命中@黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板- 巴哈 ...

簡單回顧一下迴避與命中的關係: 4點所有命中力= 1%命中率4點所有迴避力= 0.75%迴避率根據公布的數據一套故王裝有122迴避;根據前人的經驗這約等同於488點所有迴避力。(應該跟 ... 對迴避副手最好再186點所有命中力(不然命中率只有53.50%) ... 低命中職業可能要考慮477點所有命中力不然傷害會很飄。

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【討論】參考外服資料討論迴避與命中率@黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板- 巴 ...

相信有不少人跟我一樣對於該稱多少命中?要不要撐迴避有很大的疑惑。 於是最近我爬了不少美服的分析文章專門探討關於迴避的議題。 先附上一段連結:美服解釋迴避的測試同時這篇討論命中率相信有人看到英文就頭痛,所以我這邊先整理出重點。 1. 1點迴避= 0.75點命中2. 每點迴避就是1%迴避率(e.g., 古代 ...

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RE:【心得】命中與傷害討論@黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板- 巴哈姆特

AP/DR部分參考這篇外服測試文https://docs.google.com/spreadsheets/d/13ji2BQRFtAH0CG4SpyJj_ZBB5nRopTTemEvv7GJRpko/edit#gid=0 然後每個職業的基礎減傷不太一樣像決鬥家(Srtiker)和女拳(Mystic)近距離減傷(DPV)、遠距離減傷(RPV)只有35,但是魔法減傷(MPV)高達50,高居所有職業之冠...

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[心得] 傷害公式計算- 黑色沙漠| PTT遊戲區

根據這些資訊可以得到一個簡單的相剋表: AP裝> DR裝> 命中裝> 迴避裝> AP裝 AP裝打DR裝才會痛, 命中裝打DR裝雖然打的中但不痛而命中裝才打的中迴避裝, AP裝就算打再痛也是打不到迴避裝AP裝打命中裝大概都是互秒, 迴避裝打DR裝基本上都打不死對方所以就沒有相剋的問題了至於混合裝大概就是打誰都 ...

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