魔力因果報應傷害

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魔力因果報應傷害

2021年4月30日 — 無視反彈帶來的傷害,用所有力氣將武器射出去。 此技能需裝備回力鏢。 3、可以修習到15級的職業: 專職技(技能經驗兩倍、耗 ... ,2018年3月12日 — 因果在練功時常常被排斥的原因, 不外乎就是就是會反傷, 因果雖然痛但高等級因果的反傷傷害實在太高,沒幾回合就要補血或是丟水大大減少練功之效益及 ... ,2021年4月30日 — 請問一下大腿查了一下攻略網站因果報應的傷害是犧牲體力提升回力標的攻擊力,總損傷值越高HP損傷越大 1.那犧牲多少體力是怎麼控制的? 2. ,2014年10月24日 — 傷害會差不多嗎?! 答案是否定的! 11級小刀+寶石,小刀攻擊力可達300左右必殺之後傷害會提升許多! ,2020年12月2日 — 傷害係數公式:(0.55*傷害修正+100)%*RAND((4000-180*(10-等級)),6999)/10000. 反傷係數公式:傷害係數*反傷係數%. 先驗證普通因果後,然後再考慮五轉真 ... ,2024年6月11日 — 敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害22%。 回人物技能頁面. 脚注. *1 此道具與因果之環 ... ,60/75/90%伤害,自身受到16%伤害. 因果报应Lv.3. 18. 随机给对象造成64/80/96%伤害,自身受到17%伤害. 因果报应Lv.4. 22. 随机给对象造成68/85/102%伤害,自身受到18%伤害. ,※注意的是,当生命值在1/3的时候,使用此技能打回来之后会造成受伤的。 把计算式当作以下记录。 对敌人的伤害:基本伤害× 伤害百分率 返还的伤害:基本伤害× 伤害 ... ,64/80/96%伤害,自身受到17%伤害. 因果报应Lv.4. 22. 随机给对象造成68/85/102%伤害,自身受到18%伤害. 因果报应Lv.5. 26. 随机给对象造成72/90/108%伤害,自身受到19%伤害. ,#飛刀亂舞#:對6位敵人造成100%傷害,必殺增加12;命中減少12。 因果報應-速Ⅰ 造成一排敵人60%傷害因果報應-烈Ⅰ 造成一排敵人70%傷害因果報應 ...

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魔力因果報應傷害 相關參考資料
【情報】技能資料:因果報應@魔力寶貝精華區

2021年4月30日 — 無視反彈帶來的傷害,用所有力氣將武器射出去。 此技能需裝備回力鏢。 3、可以修習到15級的職業: 專職技(技能經驗兩倍、耗 ...

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[建議] 因果反傷傷害降低

2018年3月12日 — 因果在練功時常常被排斥的原因, 不外乎就是就是會反傷, 因果雖然痛但高等級因果的反傷傷害實在太高,沒幾回合就要補血或是丟水大大減少練功之效益及 ...

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RE:【問題】因果報應的專屬職業- 魔力寶貝:永恆初心

2021年4月30日 — 請問一下大腿查了一下攻略網站因果報應的傷害是犧牲體力提升回力標的攻擊力,總損傷值越高HP損傷越大 1.那犧牲多少體力是怎麼控制的? 2.

https://forum.gamer.com.tw

[遊戲討論] 刀刃亂舞與因果報應傷害預估計算

2014年10月24日 — 傷害會差不多嗎?! 答案是否定的! 11級小刀+寶石,小刀攻擊力可達300左右必殺之後傷害會提升許多!

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因果报应伤害系数与反伤系数(参考) - 魔力宝贝- 17173

2020年12月2日 — 傷害係數公式:(0.55*傷害修正+100)%*RAND((4000-180*(10-等級)),6999)/10000. 反傷係數公式:傷害係數*反傷係數%. 先驗證普通因果後,然後再考慮五轉真 ...

http://cg.17173.com

因果報應- 水藍wiki

2024年6月11日 — 敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害22%。 回人物技能頁面. 脚注. *1 此道具與因果之環 ...

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魔力宝贝人物技能- 因果报应(时常服道具服)

60/75/90%伤害,自身受到16%伤害. 因果报应Lv.3. 18. 随机给对象造成64/80/96%伤害,自身受到17%伤害. 因果报应Lv.4. 22. 随机给对象造成68/85/102%伤害,自身受到18%伤害.

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17173魔力宝贝专区--任务攻略--因果报应学习攻略

※注意的是,当生命值在1/3的时候,使用此技能打回来之后会造成受伤的。 把计算式当作以下记录。 对敌人的伤害:基本伤害× 伤害百分率 返还的伤害:基本伤害× 伤害 ...

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因果报应- 人物技能

64/80/96%伤害,自身受到17%伤害. 因果报应Lv.4. 22. 随机给对象造成68/85/102%伤害,自身受到18%伤害. 因果报应Lv.5. 26. 随机给对象造成72/90/108%伤害,自身受到19%伤害.

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職業技能- 最後的魔力世界- 御守魔力

#飛刀亂舞#:對6位敵人造成100%傷害,必殺增加12;命中減少12。 因果報應-速Ⅰ 造成一排敵人60%傷害因果報應-烈Ⅰ 造成一排敵人70%傷害因果報應 ...

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