遊戲資料庫設計
資料表詳情, 用途說明, 讀寫範圍, 動態資料(需備份), 關聯Tables, 遷移pgSQL覆核, 備註. accounts, 玩家角色帳號資訊, LS, 1帳號最多可有7個角色. ,在這裡如果您對MMORPG 系統架構分析與Java 開發設計之研究, 有著高度的興趣與學習, 那這裡更是 ... ,2014年2月2日 — 然後,「程式的編寫」和「系統的設計」是兩回事,前者是程式腳本師需要負責的部分,而後者則應該是企劃負責主導的部分。 一個遊戲需要怎樣的 ... ,2007年2月16日 — 表單設計與管理工作. SQL的表單可以由企劃人員用Excel先填好,再丟給server去轉存丟進資料庫讀取,所以表單的欄位需求一般是由企劃開出 ... ,資料庫常見欄位名稱說明表 (待整理2009.03) accounts--人物帳號數據: login--玩家的帳號 password--玩家的密碼(加密類型) lastactive--未知 access level--帳號的 ... ,不受限的後端資料庫系統也加大了L2j 後端資料庫的選用, 在本專案裡雖然使用MySQL 來設計SQL Script 和導入工具也以MySQL 為主, 但不表示您對自行偏好的資料 ... ,2019年11月28日 — 在這系列的文章中,會介紹軟體工程中資料的儲存方式,以及資料庫的 ... 下一篇開會談到企劃如何實際的設計配置表,和一些配置上的小技巧。 ,2018年7月17日 — 這就需要在伺服器架構設計的時候考慮非同步處理,減少IO等待時間(比如請求redis,儲存資料庫,和其它伺服器通訊)以及資料快取。說到非同步 ... ,2018年12月27日 — 我們的專案一直使用MySQL作為資料庫. 無論是從C++的伺服器, 還是到Golang伺服器. 當年搞伺服器時, 看大部分人都是用SQL( ... ,專門設計並經過嚴格測試. 專為遊戲建置. 從AWS 的15 種特定用途資料庫產品組合中進行選擇,這些產品支援各種資料模型,讓您能夠建立使用案例導向、可高度 ...
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資料表詳情, 用途說明, 讀寫範圍, 動態資料(需備份), 關聯Tables, 遷移pgSQL覆核, 備註. accounts, 玩家角色帳號資訊, LS, 1帳號最多可有7個角色. https://sites.google.com MMORPG 遊戲系統架構分析設計與經營管理之研究
在這裡如果您對MMORPG 系統架構分析與Java 開發設計之研究, 有著高度的興趣與學習, 那這裡更是 ... https://sites.google.com 【心得】遊戲開發與管理心得-程式與資料庫篇- Yakob的創作 ...
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