遊戲引擎 收費

相關問題 & 資訊整理

遊戲引擎 收費

2024年1月9日 — 美國遊戲引擎Unity宣布將大規模裁員25%,影響全球1,800 名員工,且是Unity有史以來最大的裁員,預計將在今年3月底完成裁員行動。 ,2023年9月13日 — 遊戲引擎製造商Unity Technologies 13日宣布,將從明年1月開始,一但遊戲開發者透過Unity達到收入門檻,將依遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費 ... ,2023年9月26日 — 首先,Unity Personal方案除了維持免費,且使用該方案建置的遊戲不需要支付Runtime Fee,Unity也將收入資格上限從10萬調高至20萬美元,並且還取消需要加入 ... ,2023年9月14日 — 綜合官方釋出的表格,獨立開發者(Unity Personal 和Unity Plus 方案使用者)將自達到年收入20 萬美元和20 萬安裝次數後開始收費,每次玩家安裝遊戲,開發 ... ,2023年9月18日 — 知名遊戲引擎開發商Unity 因宣布將按照玩家安裝遊戲的次數,向Unity 開發者收費,引發開發者不滿,Unity 在今日發布官方聲明致歉,稱將對新政策進行 ... ,2023年9月15日 — 知名遊戲引擎開發商Unity,在13 日發布收費模式和配套服務更新公告,宣布自明年1 月1 日起,導入Unity Runtime 費用收費模式,將按照玩家安裝遊戲的次數, ... ,2023年9月13日 — 綜合官方釋出的表格,獨立開發者(Unity Personal 和Unity Plus 方案使用者)將自達到年收入20 萬美元和20 萬安裝次數後開始收費,每次玩家安裝遊戲,開發 ... ,2023年9月18日 — 簡單來說,Unity的整套策略是:對於大客戶,提供了一個低於「轉移成本+跳去Unreal拆分費用」的收費機制;而對於那些下載量巨大的中型廠商,則提供了「 ... ,2023年9月13日 — 近期,遊戲引擎開發商Unity 推出了一項重要措施,他們計劃向遊戲開發者收取的「運行費」。 Unity 計劃在遊戲達到一定的營收或安裝次數標準時,會根據 ...

相關軟體 Unity 資訊

Unity
Unity 是一個遊戲開發生態系統:一個強大的渲染引擎完全集成了一整套直觀的工具和快速的工作流程來創建交互式的 3D 和 2D 內容; 輕鬆的多平台發布; 成千上萬的質量,在資源商店和知識共享 community.For 獨立開發者和工作室,Unity&rsquo 的現成的資產; S 民主化生態系統摔破的時間和成本障礙,創造獨特的美麗的遊戲。他們使用 Unity 打造民生做他們喜歡的事情:創建遊戲... Unity 軟體介紹

遊戲引擎 收費 相關參考資料
Unity大規模裁員25%,1800人被炒!收費爭議在吵什麼? ...

2024年1月9日 — 美國遊戲引擎Unity宣布將大規模裁員25%,影響全球1,800 名員工,且是Unity有史以來最大的裁員,預計將在今年3月底完成裁員行動。

https://tw.news.yahoo.com

Unity將依「安裝次數」收費!全球最大遊戲引擎炎上

2023年9月13日 — 遊戲引擎製造商Unity Technologies 13日宣布,將從明年1月開始,一但遊戲開發者透過Unity達到收入門檻,將依遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費 ...

https://esports.ettoday.net

Unity收費政策大逆轉,用戶激烈反彈後官方釋出利多安撫

2023年9月26日 — 首先,Unity Personal方案除了維持免費,且使用該方案建置的遊戲不需要支付Runtime Fee,Unity也將收入資格上限從10萬調高至20萬美元,並且還取消需要加入 ...

https://www.ithome.com.tw

【情報】遊戲引擎Unity 預告明年將依遊戲安裝次數收取費用 ...

2023年9月14日 — 綜合官方釋出的表格,獨立開發者(Unity Personal 和Unity Plus 方案使用者)將自達到年收入20 萬美元和20 萬安裝次數後開始收費,每次玩家安裝遊戲,開發 ...

https://forum.gamer.com.tw

吸血貴!遊戲引擎Unity道歉「收費會調整」,開發者揚言改用 ...

2023年9月18日 — 知名遊戲引擎開發商Unity 因宣布將按照玩家安裝遊戲的次數,向Unity 開發者收費,引發開發者不滿,Unity 在今日發布官方聲明致歉,稱將對新政策進行 ...

https://www.blocktempo.com

衝擊鏈遊生態?遊戲引擎Unity更改收費方式「開發者氣炸」 ...

2023年9月15日 — 知名遊戲引擎開發商Unity,在13 日發布收費模式和配套服務更新公告,宣布自明年1 月1 日起,導入Unity Runtime 費用收費模式,將按照玩家安裝遊戲的次數, ...

https://www.blocktempo.com

遊戲引擎Unity 預告明年將依遊戲安裝次數收取費用引發獨立 ...

2023年9月13日 — 綜合官方釋出的表格,獨立開發者(Unity Personal 和Unity Plus 方案使用者)將自達到年收入20 萬美元和20 萬安裝次數後開始收費,每次玩家安裝遊戲,開發 ...

https://gnn.gamer.com.tw

遊戲引擎Unity割韭菜之亂:「依安裝次數收費」這個商業策略 ...

2023年9月18日 — 簡單來說,Unity的整套策略是:對於大客戶,提供了一個低於「轉移成本+跳去Unreal拆分費用」的收費機制;而對於那些下載量巨大的中型廠商,則提供了「 ...

https://www.thenewslens.com

針對Unity 收費事件,官方回應:只針對裝置的第一次安裝收費

2023年9月13日 — 近期,遊戲引擎開發商Unity 推出了一項重要措施,他們計劃向遊戲開發者收取的「運行費」。 Unity 計劃在遊戲達到一定的營收或安裝次數標準時,會根據 ...

https://hk.news.yahoo.com