解 謎 關卡設計

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解 謎 關卡設計

解谜游戏的关卡设计步骤是怎样的? RT。了解了诸如香肠卷和snakebird之类的游戏之后,对关卡的设计流程很感兴趣。想知道一个关卡是如何从零开始设计,到 ... ,2020年8月9日 — level design=teaching(关卡视为每一节课,整个游戏视为一门课目,设计者关卡中所做的就是教授玩家游戏运行机制,希望教会玩家精通我们 ... ,2015年12月1日 — 【日記】自己設計密室闖關遊戲考驗彼此默契(男友生日篇) ... 【日記食記】設計解謎關卡again! 到訂製西裝店菱玖洋服化身金牌特務. ,2015年6月17日 — 其中表達的想法與意見為該作者所有,並不代表Gamasutra以及其母公司。 良好的解謎遊戲設計就在於玩家靈機一動時的恍然大悟, ... ,2020年4月6日 — 精巧灵动的解谜玩法设计,丰富多变的解谜关卡设计,超出同类竞品几倍的游戏内容体量,让《重明鸟》无可争议地成为了本年度值得一玩的解谜 ... ,2019年5月3日 — 此文章適合正在關卡設計瓶頸中,或計劃設計解謎遊戲的遊戲開發者們。 講者Jesse Schell 是Schell Game 這個工作室的CEO,目前員工規模大約 ... ,2018年5月16日 — 這幾週開始著手跟進公司遊戲的關卡設計,發現原來這個工作其實相當不簡單,需要花很多腦力和精力來說製作一個好的關卡… ,2017年12月19日 — 一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。 制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。(具体到设计当中,可以从亮眼 ... ,2020年8月17日 — 繼《波西亞時光》之後,國內開發團隊帕斯亞科技推出的3D冒險解謎新作《 ... 我們感覺《原生體》的遊戲關卡和謎題設計真的挺棒的,但是總體的 ... ,2016年9月27日 — 育碧多倫多工作室關卡設計負責人馬特·韋斯特(Matt West)絕對不會設計 ... 而當我在採訪米勒的時候,我偶然間提到在開放世界設置一些謎題時 ... 最為善解人意的地方是,遊戲的拼圖關卡是不設置時間限制的,可以慢慢思考哦!

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解 謎 關卡設計 相關參考資料
解谜游戏的关卡设计步骤是怎样的? - 奶牛关

解谜游戏的关卡设计步骤是怎样的? RT。了解了诸如香肠卷和snakebird之类的游戏之后,对关卡的设计流程很感兴趣。想知道一个关卡是如何从零开始设计,到 ...

https://cowlevel.net

【GDC2012】逻辑解谜游戏的关卡设计- 知乎

2020年8月9日 — level design=teaching(关卡视为每一节课,整个游戏视为一门课目,设计者关卡中所做的就是教授玩家游戏运行机制,希望教会玩家精通我们 ...

https://zhuanlan.zhihu.com

【日記】自己設計密室闖關遊戲考驗彼此默契(男友生日篇 ...

2015年12月1日 — 【日記】自己設計密室闖關遊戲考驗彼此默契(男友生日篇) ... 【日記食記】設計解謎關卡again! 到訂製西裝店菱玖洋服化身金牌特務.

https://seeingisbeliving.pixne

[理論基礎]設計解謎遊戲的四道步驟 - 遊戲思維

2015年6月17日 — 其中表達的想法與意見為該作者所有,並不代表Gamasutra以及其母公司。 良好的解謎遊戲設計就在於玩家靈機一動時的恍然大悟, ...

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自己找自己,刺激不刺激? | 2P - 和你一起玩

2020年4月6日 — 精巧灵动的解谜玩法设计,丰富多变的解谜关卡设计,超出同类竞品几倍的游戏内容体量,让《重明鸟》无可争议地成为了本年度值得一玩的解谜 ...

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[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視 ...

2019年5月3日 — 此文章適合正在關卡設計瓶頸中,或計劃設計解謎遊戲的遊戲開發者們。 講者Jesse Schell 是Schell Game 這個工作室的CEO,目前員工規模大約 ...

https://igdshare.org

遊戲設計日誌:淺談解謎遊戲製作– Kencoder 開發日誌

2018年5月16日 — 這幾週開始著手跟進公司遊戲的關卡設計,發現原來這個工作其實相當不簡單,需要花很多腦力和精力來說製作一個好的關卡…

https://kendevlog.wordpress.co

如何制作一个高难度的解谜游戏| indienova 独立游戏

2017年12月19日 — 一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。 制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。(具体到设计当中,可以从亮眼 ...

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關卡敘事怎麼做?3D解謎遊戲《永進》的創作思考| IT人

2020年8月17日 — 繼《波西亞時光》之後,國內開發團隊帕斯亞科技推出的3D冒險解謎新作《 ... 我們感覺《原生體》的遊戲關卡和謎題設計真的挺棒的,但是總體的 ...

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成功的關卡設計如何讓玩家感覺到自己聰明? - 每日頭條

2016年9月27日 — 育碧多倫多工作室關卡設計負責人馬特·韋斯特(Matt West)絕對不會設計 ... 而當我在採訪米勒的時候,我偶然間提到在開放世界設置一些謎題時 ... 最為善解人意的地方是,遊戲的拼圖關卡是不設置時間限制的,可以慢慢思考哦!

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