視埠 控制
也可以為新視埠與新圖層指定預設可見性設定。這樣,您便可以在每個配置視埠中檢視不同的物件。 您可以在目前和以後的配置視埠 ... ,您可以使用MVIEW 指令建立非矩形視埠。 使用「物件」選項,您可以選取一個封閉物件(例如,在圖紙空間內建立的圓或 ... ,顯示大量作用中的配置視埠,會在重生各配置視埠的內容時,影響系統的效能。經由關閉某些配置視埠或限制作用中的視埠的數目,可以節省時間。下列圖解展示了關閉兩個配置視 ... ,您可以使用數種方式控制配置視埠內物件的可見性。對於強調或隱藏圖面的不同元素以及縮短螢幕重生時間,這些方法很有用。 另請參閱. ,控制配置視埠中的視圖. ... 控制配置視埠中的視圖. 建立配置時,您可以將配置視埠做為視窗,加入到模型空間中。在每個配置視埠中,都可以控制顯示的視圖。 ,視埠控制會顯示在每個視埠左上角,提供便利的方式來變更視圖、視覺型式和其他設定。 標示則顯示目前的視埠設定。例如,標示可顯示為. [+] [ ... ,控制視埠中圖層的顯示狀態. 使用ViewportLayer 指令可以控制圖頁中視埠內的圖層顯示狀態。指令的作用類似Layer 指令的功能,但它僅會影響圖頁上指定的視埠。 ,視埠控制會顯示在每個視埠左上角,提供便利的方式來變更視圖、視覺型式和其他設定。 標示則顯示目前的視埠設定。例如,標示可顯示為. [+] ...
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