白貓旋轉鏡頭
karym 三個勾勾分別是被擊中時畫面震動放技能時鏡頭特寫攻擊時鏡頭特寫我通常只勾放技特寫這樣比較能清楚技能到底有沒有放出(安機常常滑不 ... ,不知道有沒有已火過因為之前一直搞不清楚這個功能是什麼? 尤其是右圖上次更新後新增的樣子? 右圖紅框框不打勾主要是開技能的那瞬間就不會 ... ,連點問題解決了現在的問題是映射鍵盤可以實現放大縮小、旋轉鏡頭的功能嗎? ←很天真地以為映射鍵盤的左滑右滑可以調整畫面的傢伙如果問了 ... ,加入白貓坑故(不負責任☆不專業的)分享下相關介面&系統教學文~(有 ... 鏡頭設定那邊~可以自己設定想要的旋轉方式個人我是這樣設定頗好用. ,旋轉鏡頭跟朝向目標都是系統幫你校正視角,多少也會吃資源,因此關了. 切入技能則是進入技能特寫,也是關了. 7.關閉或者移除LINE. 這點我尚未 ... ,遠距離技大概是地圖炮吧? 鎖定位置方法如下: 1.先把角色面向目標(可看小地圖瞄準更加準確) 2.用常用的手(右)按住螢幕這時出現選擇技能3.用另1 ... , 遊戲的初始設定會把鏡頭拉得很近,玩家不太容易掌握目前的場面狀態。唯一的好處是比較好觀察怪物的各種攻擊動作、以及我方角色的攻擊特徵, ..., 大佬们的镜头都是怎么..求大佬帮我看看能不能改成放技能的时候不缩放,双指旋转屏幕的时候角度大一点.
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