瑪奇大傷計算

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瑪奇大傷計算

2020年11月4日 — [Mabinogi] 戰場的序曲效果計算. 【 大傷增加效果】. 技能:戰場序曲R1, 技能:戰場 ... 電子郵件; 其他應用程式. local_offer 瑪奇 local_offer MABI ... ,2020年10月16日 — [Mabinogi] 審判之刃傷害計算. 【 刀手】 ... 農場暴傷模型:春天花園水井/ 特殊冬季溫泉(5%). 農場暴傷額外 ... local_offer 瑪奇 local_offer MABI ... ,2013年3月13日 — 這兩天在某外國網頁看到他們的瑪奇LIVE最強決定戰.. solo菁英 ... 小傷+變身半神補正]~[(DEX-10)/2.5+武器&賦予細工依存大傷+精遠補正大傷+變 ... ,2019年1月8日 — 進戰大傷內容關聯: 角色素質、艾維卡的月光、回音石、圖騰、流浪者的圖騰、浪漫農場裝飾、艾爾班騎士團徽章、技能素質、才能素質、宗師 ... ,這本來是我自己用來記錄裝備跟算傷害看哪時可以成為大刀(X 看到這篇想說把這excel放到google試算表方便計算花了我3個晚上一度想放棄== ... ,若單純只計算「大傷戰場龍骨提升變化量」當作係數這點可能也有問題. 因為這樣思路即表示變化量為0的時候,大傷並不會給組合魔法提供傷害. ,這兩天寫了一個瑪奇傷害的計算機,參考了一下精華區的公式精華原公式 ... 補正近戰大傷= (Str-10)/2.5 + 武器最小攻擊力+ 技能補正+ 賦予補正遠戰 ... ,力量 大傷賦予、稱號、圖騰、精格 拿魔法粉時大傷393.2,空手時大傷401.2。 空手本身是0~8傷,10暴的武器,要拿魔法粉才看的到真正無武器的基本值 ... ,在《瑪奇mabinogi》的遊戲世界中,角色的各項數值包括力量Str、智力Int、敏捷Dex、意志Will、幸運Luck 等數值都不是由玩家自行決定要提升哪個 ... #7, 弓箭手大傷=敏捷*0.4 也就是說你有10敏捷弓箭大傷就+4. ... 防就是直接扣,不計算任何數值

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瑪奇大傷計算 相關參考資料
[Mabinogi] 戰場的序曲效果計算 - Filla

2020年11月4日 — [Mabinogi] 戰場的序曲效果計算. 【 大傷增加效果】. 技能:戰場序曲R1, 技能:戰場 ... 電子郵件; 其他應用程式. local_offer 瑪奇 local_offer MABI ...

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[Mabinogi] 審判之刃傷害計算 - Filla

2020年10月16日 — [Mabinogi] 審判之刃傷害計算. 【 刀手】 ... 農場暴傷模型:春天花園水井/ 特殊冬季溫泉(5%). 農場暴傷額外 ... local_offer 瑪奇 local_offer MABI ...

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尋求正確的傷害總計算公式- 奇幻留言版- Mabinogi奇幻世界 ...

2013年3月13日 — 這兩天在某外國網頁看到他們的瑪奇LIVE最強決定戰.. solo菁英 ... 小傷+變身半神補正]~[(DEX-10)/2.5+武器&賦予細工依存大傷+精遠補正大傷+變 ...

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【心得】近戰3千大傷計算心得分享@新瑪奇Mabinogi ... - 哈啦區

2019年1月8日 — 進戰大傷內容關聯: 角色素質、艾維卡的月光、回音石、圖騰、流浪者的圖騰、浪漫農場裝飾、艾爾班騎士團徽章、技能素質、才能素質、宗師 ...

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RE:【心得】近戰3千大傷計算心得分享@新瑪奇Mabinogi 哈啦 ...

這本來是我自己用來記錄裝備跟算傷害看哪時可以成為大刀(X 看到這篇想說把這excel放到google試算表方便計算花了我3個晚上一度想放棄== ...

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【密技】寫了一個技能數字傷害計算機(暫停更新) @新瑪奇 ...

若單純只計算「大傷戰場龍骨提升變化量」當作係數這點可能也有問題. 因為這樣思路即表示變化量為0的時候,大傷並不會給組合魔法提供傷害.

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【心得】各項數值公式計算@新瑪奇Mabinogi 哈啦板- 巴哈姆特

這兩天寫了一個瑪奇傷害的計算機,參考了一下精華區的公式精華原公式 ... 補正近戰大傷= (Str-10)/2.5 + 武器最小攻擊力+ 技能補正+ 賦予補正遠戰 ...

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瑪奇.近戰計算

力量 大傷賦予、稱號、圖騰、精格 拿魔法粉時大傷393.2,空手時大傷401.2。 空手本身是0~8傷,10暴的武器,要拿魔法粉才看的到真正無武器的基本值 ...

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角色數值- Mabinogi奇幻世界- 攻略

在《瑪奇mabinogi》的遊戲世界中,角色的各項數值包括力量Str、智力Int、敏捷Dex、意志Will、幸運Luck 等數值都不是由玩家自行決定要提升哪個 ... #7, 弓箭手大傷=敏捷*0.4 也就是說你有10敏捷弓箭大傷就+4. ... 防就是直接扣,不計算任何數值

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