每秒幀數鬥陣
大家好,小弟剛接觸鬥陣沒多久,最近在設定時發現了一些問題。 在選項那邊的每秒幀數上限的設定有三個選項,分別是:每秒30幀、與顯示器一致、不設限。 ,2016年7月16日 — 大家好,小弟剛接觸鬥陣沒多久,最近在設定時發現了一些問題。 在選項那邊的每秒幀數上限的設定有三個選項,分別是:每秒30幀、與顯示器一致、不設限 ... ,常見問題: · 限制 FPS. 在遊戲內按下 Esc 並選擇選項。 在顯示 分頁找到每秒幀數上限選項。 從下拉選單中選擇自訂。 將 幀率上限 調整成你想要設定的數值。 · Vsync. 在遊戲 ... ,FPS: 每秒幀數 ... 這個數字代表每秒可以顯示多少幀數,延遲的數據和連線相關,而幀數則會被電腦的效能影響。若數字非常低,請遵循效能問題疑難排解文章。在此數字越高越好。 ,在關閉垂直同步,使幀數超過當前螢幕赫茲數的理由是為了「有效幀」. 原理與詳細的解釋請google一下. 這邊簡單的說明:. 60Hz螢幕是每秒更新60次,也 ... ,2018年1月30日 — 各位大大好我想問一下我玩鬥陣特攻的時候光是開始畫面待機時每秒幀數就只有60左右然而進入遊戲後更誇張最低只剩2、30 我看過那篇鉑金銀銅的方法很多次 ... ,鬥陣特攻每秒幀數 ... 遊戲選單會將幀數固定在60 FPS,此數值無法透過任何設定調整,此疑難排解僅限遊戲進行中的幀數問題。 注意:在進行以下步驟以前,請確認你的電腦符合《 ... ,2017年2月22日 — 暴雪某一次改版新增的功能,可以降低輸入延遲(input lag)的選項,默認打開吧。 每秒幀數上限:盡量自訂到電腦能負擔的上限. 一個i5 ... ,2017年2月24日 — 在關閉垂直同步,使幀數超過當前螢幕赫茲數的理由是為了「有效幀」。至於「有效幀」的詳細原理是什麼可以google一下。這邊簡單的說明:. 60Hz螢幕是每秒 ...
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