楓之谷萌獸總傷

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楓之谷萌獸總傷

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楓之谷萌獸總傷 相關參考資料
#楓之谷五轉後%攻萌獸效益? - 遊戲板| Dcard

雙物攻萌獸會不會贏雙總????? ... 所以現在的楓谷好玩嗎 ... 萌獸以目前講還是總傷效應最高,因為他的換算公式好像跟武器副武洗出來的總傷公式不 ...

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RE:【問題】裝備總傷、物傷&萌獸潛能效益@新楓之谷哈啦板- 巴哈姆特

其實這個觀念的建立應該要從理解開始首先以下總傷害就是指傷害%,最終傷害就叫最終傷害而原始傷害* (1+總傷+B傷)*(1+物%)*(1+最終傷害%) 1 ...

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[閒聊] 簡易計算萌獸傷害比較效益- 楓之谷| PTT遊戲區

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[閒聊] 簡易計算萌獸傷害比較效益- 看板MapleStory - 批踢踢實業坊

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【心得】被動終傷對萌獸總傷的影響:各職業終傷類型及總傷萌獸效益統整@新楓之谷哈啦板- 巴哈姆特 - 哈啦區

當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型, 以供查詢是否影響萌獸總傷效益,我也有在文章附上該文的連結, 不過後來似乎是自刪 ...

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【情報】萌獸總傷確認是final damage(更新至v187破王改版) @新楓之谷哈啦 ...

有一種總傷是final damage , 而不是和B傷一起算例如聖騎士的騎衝Buff +42% final damage 而萌獸的潛能總傷%也是final damage (已測試、已 ...

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萌獸系統潛能選擇! - gameboy82516的創作- 巴哈姆特

結論:萌獸潛能選擇:總傷!加持!為最優先抉(因為萌獸的總傷為最終傷害%!並非平常跟堆Boss%一樣的總傷%) 補充:傷害計算 ...

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