打地鼠app程式碼
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JLabel lab1,lab2; //設定共用的變數與類別 java.util.Random rg; int x1,y1,x2,y2,mode,ms;//mt時間,ms分數 double mt; javax.swing.Timer t; public tt12() //建構元,名稱改一改 super("打地鼠"); //初始化共用變數 x1=200;x2=400; y1=... http://eportfolio.lib.ksu.edu. Android开发之Thread+Handler示例(打地鼠) - CSDN博客
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