少女前線傷害公式
2018年10月17日 — 关于术语: 假设一个5扩编队伍的总生命上限是500,那么单体生命上限是100,开始的时候每个小人的生命都是100。 [*]如果这个队伍受到了20点伤害,这些伤害会都 ... ,2021年6月30日 — 伤害计算公式大头来了。 伤害=最终攻击面板数值∧2/(最终攻击面板数值+最终防御面板数值)(数值向上取整) 奇奇怪怪其中这个最终面板数值是在流程3的 ... ,2018年9月22日 — 這個遊戲的公式還挺一致的,用傷害來算的話如下. {〔(基礎傷害+裝備+好感度加成) * (人形光環總和) * 傷害技能1 * 傷害技能2 * 傷害技能3...* 妖精傷害 ... ,2018年10月6日 — 不過MK12是在這裡吃到爆傷公式的改變,從0.5變成1.5的多這個1,當爆傷係數越離1越遠,來自爆傷公式更動的加成會變相越小。此外,爆傷受限於爆率,RF需要幫忙才 ... ,2024年1月19日 — 如果不存在擦伤的情况,那么数值将不会出现波动。 如果攻击被判定为擦伤,那么最终伤害=向上取整伤害*0.1}。,2022年7月27日 — 重火力+脑洞大开+函数增益+人物技能增益。 原本重火力和脑洞一起拿会有1.5*1.3=1.95的收益,现在只有1.5+0.3=1.8. 虽然物理和算力这样调整了,但是实际区 ... ,2023年12月21日 — 伤害= 攻击力区间*防御减伤系数区间*技能倍率*暴击爆伤区间*弱点克制区间*buff区间*掩体稳态减伤区间+ 固定伤害(向上取整,独立显示),最后向上取整 ,Reply Post by -kokoro (2020-04-11 13:00): 没太看懂,命中率等于命中/(闪避+命中) 就是我方的命中a和敌人的闪避b,得出的期望命中率是?% 哦哦已经给了,感谢感谢 ...
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Reply Post by -kokoro (2020-04-11 13:00): 没太看懂,命中率等于命中/(闪避+命中) 就是我方的命中a和敌人的闪避b,得出的期望命中率是?% 哦哦已经给了,感谢感谢 ... https://ngabbs.com |