少女前線傷害公式

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少女前線傷害公式

《少女前線》戰鬥人形屬性與能力進階分析 ... 公式為傷害×命中/(命中+10)×(1+0.5×暴擊率)×攻速係數×編隊數,其定義為單位時間內攻擊迴避10的敵人所產生的期望值。注意機槍輸出機制 ... 當MG或RF裝備穿甲彈時額外增加的效能,為角色攻擊鐵甲單位時的輸出,其公式為0.5×穿甲彈的穿甲值×火力效能/傷害 ..., 由於MG有裝彈時間,懶得查資料做轉換公式了,以下就以SMG,HG,AR,RF作為分析對象。 先說說關於少前中的暴擊屬性:. 一、少前中設定的暴擊傷害是1.5倍而不是兩倍,所以暴擊率對最終傷害只有一半的增益。 二、槍娘自帶暴擊率,每種槍娘暴擊率不同,具體來說,RF自帶40%暴擊率,HG和AR自帶20%暴擊 ..., [数据贴]基于少女前..首先感谢@黑的升华提供的在线查询工具,直接放公式: 1、以上公式正确的前提是在线工具数据准确。2、原始伤害既只考虑伤害输出时的伤害。3、标准伤害指敌方闪避等于我方命中时的伤害,这个值很重要,必须引入它.,而會保持原樣,此時攻速光環與技能效果嚴重溢出, 建議採用傷害甚至命中光環. 二. 1.版面射速對實際攻擊頻率的影響並不是連續的,而是離散區間. 2.攻速太接近的槍娘攻擊可能會造成鞭屍. 並根據它們的說明 相當接近的攻擊目標判定 有最小可分離的極限: "帧数差小于等于10". 會有可能發生鞭屍的情況 (此處它們歸因 ... ,上表中的推薦攻擊手段與防禦手段只是一個參考,其實不只這些手段。 除了可以用上方模擬器來計算自己的隊伍輸出外,我另外找到一些有關於傷害、穿甲、命中與迴避相關的公式 大家可以參考看看 穿甲分成過穿與未穿穿甲值≧裝甲值,為過穿,基礎傷害+2 穿甲值<裝甲值,為未穿,公式為:最終傷害+穿甲值-裝甲值 ,槍娘MVP的計算,是按照這場戰鬥最後造成的總傷害量。 如果說陣形計算器計算出的DPS能力就是理論傷害的話,除了初級資料採樣以外,沒有任何戰鬥能直接參照這個值,造成差距的原因也不只是傷害浮動和技能時間或命中率 ... 再來就是臉的問題了,命中公式是把自身命中除以(自身命中+敵人迴避)的分點公式。 ,最近版上掀起一股公式潮我也來湊一腳了思考了很久,終於有了想法玄學是祈禱某5星卡給他5星所以出現了416或是614等替代神明的公式(就像神明雕像一樣) 但是,這樣不夠無法真正的代替神我們要讓神寄宿在其中,固然需要更接近神明的物品所以我想到了,圖片。 首先準備好要祭祀的神明這裡以416為例(需去背 ... ,陣型計算機連結https://ynntk4815.github.io/gf/main2.html 因為有個陣型計算器操作上不是很好用所以我自己做一個小人圖來自陣型計算器優化: 更容易的選擇人形可拖曳交換人形12/13 更新狀況會改模擬傷害表現在是期望值計算預計是改成每一次機率會骰出結果暴擊pkp技能最主要是應對最近更新的被動當然也 ... ,由於少女前線這款遊戲現在並沒有一個詳盡的wiki系資料站, 個人覺得各方面資料比較破碎, 因此想在這裡開一篇文把我所知道跟查詢到的資訊整理一下。 ... 傷害:槍娘每一發子彈的傷害。 射速:槍娘每分鐘的射速,上限為120/分。 機槍不適用此公式。 移速:槍娘在戰鬥地圖上進行移動/換位時的速度,移動時無輸出。 , 在《少女前线》游戏中,枪娘的种类繁多,伤害数据也不相同。那么枪娘的伤害值到底怎么样呢?下面小编给大家带来了少女前线枪娘伤害数据一览。感兴趣的玩家们快来看看吧!希望对大家有所帮助。最后再给一下计算公式,伤害*射速/50*2/(2+守方闪避/攻者命中)*(1+0.5*暴击率)

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《少女前線》戰鬥人形屬性與能力進階分析- MyFun

《少女前線》戰鬥人形屬性與能力進階分析 ... 公式為傷害×命中/(命中+10)×(1+0.5×暴擊率)×攻速係數×編隊數,其定義為單位時間內攻擊迴避10的敵人所產生的期望值。注意機槍輸出機制 ... 當MG或RF裝備穿甲彈時額外增加的效能,為角色攻擊鐵甲單位時的輸出,其公式為0.5×穿甲彈的穿甲值×火力效能/傷害 ...

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《少女前線》攻略:命中,閃避和暴擊分析攻略- 壹讀

由於MG有裝彈時間,懶得查資料做轉換公式了,以下就以SMG,HG,AR,RF作為分析對象。 先說說關於少前中的暴擊屬性:. 一、少前中設定的暴擊傷害是1.5倍而不是兩倍,所以暴擊率對最終傷害只有一半的增益。 二、槍娘自帶暴擊率,每種槍娘暴擊率不同,具體來說,RF自帶40%暴擊率,HG和AR自帶20%暴擊 ...

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【图片】[数据贴]基于少女前线在线工具数据库的最终伤害公式推导_少女 ...

[数据贴]基于少女前..首先感谢@黑的升华提供的在线查询工具,直接放公式: 1、以上公式正确的前提是在线工具数据准确。2、原始伤害既只考虑伤害输出时的伤害。3、标准伤害指敌方闪避等于我方命中时的伤害,这个值很重要,必须引入它.

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RE:【問題】光環與技能射速加成@少女前線哈啦板- 巴哈姆特

而會保持原樣,此時攻速光環與技能效果嚴重溢出, 建議採用傷害甚至命中光環. 二. 1.版面射速對實際攻擊頻率的影響並不是連續的,而是離散區間. 2.攻速太接近的槍娘攻擊可能會造成鞭屍. 並根據它們的說明 相當接近的攻擊目標判定 有最小可分離的極限: "帧数差小于等于10". 會有可能發生鞭屍的情況 (此處它們歸因 ...

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【攻略】鐵血小兵數據雜談(簡單分析與SG護甲的極限) @少女前線哈啦板- 巴 ...

上表中的推薦攻擊手段與防禦手段只是一個參考,其實不只這些手段。 除了可以用上方模擬器來計算自己的隊伍輸出外,我另外找到一些有關於傷害、穿甲、命中與迴避相關的公式 大家可以參考看看 穿甲分成過穿與未穿穿甲值≧裝甲值,為過穿,基礎傷害+2 穿甲值<裝甲值,為未穿,公式為:最終傷害+穿甲值-裝甲值

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【情報】鑒於板上有在談論關於戰鬥MVP取得的問題,說明下關於理論傷害和實 ...

槍娘MVP的計算,是按照這場戰鬥最後造成的總傷害量。 如果說陣形計算器計算出的DPS能力就是理論傷害的話,除了初級資料採樣以外,沒有任何戰鬥能直接參照這個值,造成差距的原因也不只是傷害浮動和技能時間或命中率 ... 再來就是臉的問題了,命中公式是把自身命中除以(自身命中+敵人迴避)的分點公式。

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【閒聊】科學與玄學的融合@少女前線哈啦板- 巴哈姆特

最近版上掀起一股公式潮我也來湊一腳了思考了很久,終於有了想法玄學是祈禱某5星卡給他5星所以出現了416或是614等替代神明的公式(就像神明雕像一樣) 但是,這樣不夠無法真正的代替神我們要讓神寄宿在其中,固然需要更接近神明的物品所以我想到了,圖片。 首先準備好要祭祀的神明這裡以416為例(需去背 ...

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【討論】陣型計算器(詳細計算輸出表) 58更新@少女前線哈啦板- 巴哈姆特

陣型計算機連結https://ynntk4815.github.io/gf/main2.html 因為有個陣型計算器操作上不是很好用所以我自己做一個小人圖來自陣型計算器優化: 更容易的選擇人形可拖曳交換人形12/13 更新狀況會改模擬傷害表現在是期望值計算預計是改成每一次機率會骰出結果暴擊pkp技能最主要是應對最近更新的被動當然也 ...

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[攻略] 槍種簡單解析 資料站分享- 看板GirlsFront - 批踢踢實業坊

由於少女前線這款遊戲現在並沒有一個詳盡的wiki系資料站, 個人覺得各方面資料比較破碎, 因此想在這裡開一篇文把我所知道跟查詢到的資訊整理一下。 ... 傷害:槍娘每一發子彈的傷害。 射速:槍娘每分鐘的射速,上限為120/分。 機槍不適用此公式。 移速:槍娘在戰鬥地圖上進行移動/換位時的速度,移動時無輸出。

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少女前线枪娘伤害数据一览_少女前线枪娘的伤害值怎么样_牛 ... - 手游

在《少女前线》游戏中,枪娘的种类繁多,伤害数据也不相同。那么枪娘的伤害值到底怎么样呢?下面小编给大家带来了少女前线枪娘伤害数据一览。感兴趣的玩家们快来看看吧!希望对大家有所帮助。最后再给一下计算公式,伤害*射速/50*2/(2+守方闪避/攻者命中)*(1+0.5*暴击率)

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