大陸遊戲產業
據統計,2018年全球遊戲市場的收入規模達到近1349億美元(不含遊戲遊藝機),中國規模近344億美元(不含遊戲遊藝機),其中,廣東省遊戲產業總 ..., 今年第二季大陸遊戲用戶年增4%,為5.3億人,增速明顯放緩,玩家人口紅利大幅下降。同時,大陸加大管控遊戲產業,導致上半年營收年增僅達5.2% ...,中國大陸的遊戲業起步較晚,1994年,金盤電子推出的神鷹突擊隊是中國大陸最早的電腦遊戲;1995年2月成立的前導軟體是早期的著名公司,由IDGVC投資,1996年 ... , 遊戲產業遭遇大地震,昨(15)日傳出中國大陸監管機構已經凍結網路遊戲備案審批、版號核發。大陸為全球最大遊戲市場,如今面臨監管寒冬,災情殃 ..., 遊戲產業遭遇大地震,昨(15)日傳出中國大陸監管機構已經凍結網路遊戲備案審批、版號核發。大陸為全球最大遊戲市場,如今面臨監管寒冬,災情殃 ..., 2018年底,大陸官方終於重啟凍結停滯數個月的遊戲版號審批,雖然不少上市遊戲公司幾度出現慶祝行情,但代表監管方的「達摩克利斯之劍」懸掛在 ..., 過去大陸遊戲市場增長快速,但今年狀況卻急轉直下,代表大陸遊戲產業龍頭的騰訊,第三季度遊戲收入為人民幣258億元,同比下降4%;今年前三 ..., 去年大陸遊戲產業(不含遊戲遊藝機)收入比前一年激增20%,突破2000億元(人民幣,下同),佔全球市場逾28%,連續3年成為全球遊戲收入第一 ..., 華爾街見聞報導,大陸遊戲行業迎來好消息,大陸中宣部版權局副局長馮士新在出席《2018中國遊戲產業年會》時透露,已完成審核首批部分遊戲, ..., 中國大陸遊戲市場今年4月關閉版號申請後,當地遊戲商苦無新產品可上市,面臨前所未有的慘淡,國內遊戲研發商原先與陸系遊戲商的合作也近乎 ...
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今年第二季大陸遊戲用戶年增4%,為5.3億人,增速明顯放緩,玩家人口紅利大幅下降。同時,大陸加大管控遊戲產業,導致上半年營收年增僅達5.2% ... https://www.chinatimes.com 中國電子遊戲產業- 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia
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