團體戰傷害量
+1 +2 +3 : 個人傷害5% 15% 20% (頭目血量) : 團體傷害20% 33% 50% (總傷害量) : 最後一發大招收尾過量擊殺,對增加傷害貢獻有幫助。 現在系統 ...,現在系統預設已經不會出現幸福蛋(但還是會選偏減傷的怪等等再談) 加上大部分的人都滿手神獸下傷害量每個人不會差太多除非真的太雷基本上看 ... ,上方這兩張截圖是同一場團體戰: 帳號分別為紅隊與藍隊: 想請問一下: .... swallow919: 6隻閃電蓋打老蓋,傷害量很容易拿不到球 02/06 19:24. , 有其他人留言爭辯要重進之後開始攻擊傷害才重置, 但之前另一篇文章#1PwA7OR1顯示重進再跳出就重置。 如此一來修正後團隊合作幫打的策略 ..., +1 +2 +3 個人傷害5% 15% 20% (頭目血量) 團體傷害20% 33% 50% (總傷害量) 最後一發大招收尾過量擊殺,對增加傷害貢獻有幫助。 -- ※ 發信站: ...,+1 +2 +3 個人傷害5% 15% 20% (頭目血量) 團體傷害20% 33% 50% (總傷害量) 最後一發大招收尾過量擊殺,對增加傷害貢獻有幫助。 -- ※ 發信站: ... ,上方這兩張截圖是同一場團體戰帳號分別為紅隊與藍隊想請問一下為什麼在 ... hontsa: 同樣想法可以用在5人打超夢目的就是讓每個人的個人傷害量 ... , 如果是絕對傷害量,這個數字必須隨著頭目血量不同而有更動。 也就是說傷害量必須超過頭目血量的百分之幾。 思考過後想到簡單驗證方式就是兩人 ..., ... 是一定有的. 傷害量:似乎是依據絕對傷害量來計算從0-3顆都有 ... 團隊貢獻:顧名思義就是該次團體戰的隊伍總輸出量從0-3顆球都有. 所以從以上 ...
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現在系統預設已經不會出現幸福蛋(但還是會選偏減傷的怪等等再談) 加上大部分的人都滿手神獸下傷害量每個人不會差太多除非真的太雷基本上看 ... https://www.ptt.cc Re: [發問] 團體戰給球的判定- 看板PokemonGO - 批踢踢實業坊
上方這兩張截圖是同一場團體戰: 帳號分別為紅隊與藍隊: 想請問一下: .... swallow919: 6隻閃電蓋打老蓋,傷害量很容易拿不到球 02/06 19:24. https://www.ptt.cc [心得] 團體戰傷害重置已修正? - 看板PokemonGO - 批踢踢實業坊
有其他人留言爭辯要重進之後開始攻擊傷害才重置, 但之前另一篇文章#1PwA7OR1顯示重進再跳出就重置。 如此一來修正後團隊合作幫打的策略 ... https://www.ptt.cc [情報] 團體戰傷害量與球數的關係- Pokemon GO - 寶可夢GO | PTT遊戲區
+1 +2 +3 個人傷害5% 15% 20% (頭目血量) 團體傷害20% 33% 50% (總傷害量) 最後一發大招收尾過量擊殺,對增加傷害貢獻有幫助。 -- ※ 發信站: ... https://pttgame.com [情報] 團體戰傷害量與球數的關係- 看板PokemonGO - 批踢踢實業坊
+1 +2 +3 個人傷害5% 15% 20% (頭目血量) 團體傷害20% 33% 50% (總傷害量) 最後一發大招收尾過量擊殺,對增加傷害貢獻有幫助。 -- ※ 發信站: ... https://www.ptt.cc [發問] 團體戰給球的判定- 看板PokemonGO - 批踢踢實業坊
上方這兩張截圖是同一場團體戰帳號分別為紅隊與藍隊想請問一下為什麼在 ... hontsa: 同樣想法可以用在5人打超夢目的就是讓每個人的個人傷害量 ... https://www.ptt.cc [討論] 團體戰最大化球數合作策略- Pokemon GO - 寶可夢GO | PTT遊戲區
如果是絕對傷害量,這個數字必須隨著頭目血量不同而有更動。 也就是說傷害量必須超過頭目血量的百分之幾。 思考過後想到簡單驗證方式就是兩人 ... https://pttgame.com 《Pokemon GO》傳說寶可夢捕捉率大提升白球增加 - Pokemon Hubs 寶 ...
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