卡牌遊戲設計

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卡牌遊戲設計

設計完成後,我用紙片打印了一批卡牌,教兩名同事玩了一局(其中一位後來做過金山遊戲的總經理),我當裁判,其他人旁觀,整個過程跌宕起伏 ... , 在3月初的GDC大會上,《皇室戰爭》的遊戲設計師Stefan Engblom講述了這款競技卡牌遊戲的『平衡之道』,以下是我們整理的詳細內容:. ,遊戲類型:3D回合卡牌競技對戰遊戲戰前準備:設置12個空格1.許多卡片中選取6張卡片,作為可用來召喚的對戰角色, 2.最多設置3張魔法卡排好順序,條件符合時, ... , 其實我感覺卡牌遊戲的設計都需要面對一個怎麼換掉手牌上不太適合當前情況的卡的情況。爐石和挺多傳統卡牌都有最開始的一次機會。而AC! ,这篇笔记主要是对TCG卡牌游戏(集换式卡牌游戏)——主要对象是炉石传说和万智牌中,卡牌的设计进行一波粗暴的分析。 之所以选择炉石和万智的原因在于:万智 ... , Card Game Design 卡片遊戲設計概述東方設計學院遊戲與動畫設計系講師廖國秀[email protected] Tung-Fang Diseño Universidad ... , 針對《卡片遊戲設計概述》中的內容,補充與延伸說明: 1.舉例說明遊戲元素、規則與資源運用間的關係2.手機卡牌遊戲的策略設計模組說明3. , 2015-05-06 | 標籤:TCG卡牌遊戲| 來源:GameRes遊資網點擊分享本文: 今天來整一下TCG中常見的策略性設計維度,會結合遊戲的各個階段, ... , 遊戲機制: 卡牌驅動、動作、競速. 在上週,我們已經明確的制定了上面的這些規格,接下來我們將透過以上的規範一步一步的把遊戲 ... ,遊戲採用只有一副牌組抽牌,每回合開始,該玩家抽一張主牌組的卡片.對戰雙方的生命點數各8000點.歸零者輸.遊戲採攻守交替制.開始先攻的人,所出的牌,此回合不可以 ...

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Unity
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卡牌遊戲設計 相關參考資料
18年5款卡牌對戰遊戲:一個老策劃的遊戲- From Five ... - Tap

設計完成後,我用紙片打印了一批卡牌,教兩名同事玩了一局(其中一位後來做過金山遊戲的總經理),我當裁判,其他人旁觀,整個過程跌宕起伏 ...

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CR遊戲設計師:頂級卡牌競技遊戲的平衡之道- 每日頭條

在3月初的GDC大會上,《皇室戰爭》的遊戲設計師Stefan Engblom講述了這款競技卡牌遊戲的『平衡之道』,以下是我們整理的詳細內容:.

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[企劃] 卡牌遊戲- 遊戲設計| PTT遊戲區

遊戲類型:3D回合卡牌競技對戰遊戲戰前準備:設置12個空格1.許多卡片中選取6張卡片,作為可用來召喚的對戰角色, 2.最多設置3張魔法卡排好順序,條件符合時, ...

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「遊戲開發」讓人眼前一亮的遊戲設計-METAL GEAR AC!D 2 ...

其實我感覺卡牌遊戲的設計都需要面對一個怎麼換掉手牌上不太適合當前情況的卡的情況。爐石和挺多傳統卡牌都有最開始的一次機會。而AC!

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【游戏笔记】*游戏分析篇*TCG卡牌游戏中的卡牌设计——By熊猫

这篇笔记主要是对TCG卡牌游戏(集换式卡牌游戏)——主要对象是炉石传说和万智牌中,卡牌的设计进行一波粗暴的分析。 之所以选择炉石和万智的原因在于:万智 ...

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卡片遊戲設計概述 - SlideShare

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卡片遊戲設計概述(二) - SlideShare

針對《卡片遊戲設計概述》中的內容,補充與延伸說明: 1.舉例說明遊戲元素、規則與資源運用間的關係2.手機卡牌遊戲的策略設計模組說明3.

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如何設計出一款好的集換式卡牌遊戲(TCG) - 每日頭條

2015-05-06 | 標籤:TCG卡牌遊戲| 來源:GameRes遊資網點擊分享本文: 今天來整一下TCG中常見的策略性設計維度,會結合遊戲的各個階段, ...

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從0 開始的桌遊設計— 如何把想法轉化成桌遊2 透過文件設計 ...

遊戲機制: 卡牌驅動、動作、競速. 在上週,我們已經明確的制定了上面的這些規格,接下來我們將透過以上的規範一步一步的把遊戲 ...

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狂蟲的異想世界: 卡牌遊戲設計 - 自然保健推廣工作室Cai Seafood

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