勇能力值
敏捷-增加敏捷影響防禦力.射擊值.格鬥值.氣力值力量-增加力量影響攻擊力.格鬥值.射擊值精神-增加精神影響氣力值.MP量體力值-增加影響HP量(不 ..., 各職業190空身能力值劍道力64 敏72 精131 體888 耐537 格鬥力66 敏85 精124 體865 耐613 弓箭力61 敏100 精138 體865 耐460 氣功力62 敏.,A:遊戲中各項武器都有其限制條件,基本上可分為等級限制、需求能力兩種,使用滑鼠點選裝備時,都有相關說明可參考。 Q:為什麼我的人物會喘? A:因為你的 ... ,五,隨機值的類型及極限. 六,精煉與裝備的關係. 七,我需要什麼能力值. 八,改卡與裝備甘苦談. 一,防具大略介紹. 我們先來認識高等的主流裝備, 由低到 ... ,力敏格. 能力值如何配點? 技能要如何配點? 要學那些技能? 命中要稱到多少? 攻速要嗎?要多少? 修練院打架跟點Pk打架的技能排招怎排? ,前言因為之前玩韓版的時候常常需要解技能點及能力點的任務但是一個一個找實在是太慢.... 先前也有在勇學園的留言板上建議....但站長似乎沒看到. ,清涼之夏泳裝帽子:HP+180、防禦力+35、迴避率+30、爆擊率+5% 上衣:HP+180、力量+15、射擊值+120、HP恢復量+100 下褲:HP+180、 ... , 恩... 我想你應該說的詳細點一般來說.. 弓箭部大多是敏弓比較多!! 也就是說~各技能中~敏捷點的教高而劍道部呢.. 看你是要選擇~敏?精?力? 你可以 ..., 基礎能力值調整 1. 各項屬性轉換HP/MP/SP/防禦/格鬥/射擊/氣力值比率調整 2. 屬性點數換算攻擊/防禦/格鬥/射擊值調整 3. 新創角時起始屬性點數 ...
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各職業190空身能力值劍道力64 敏72 精131 體888 耐537 格鬥力66 敏85 精124 體865 耐613 弓箭力61 敏100 精138 體865 耐460 氣功力62 敏. http://a5320.pixnet.net 《勇online》 Taiwan
A:遊戲中各項武器都有其限制條件,基本上可分為等級限制、需求能力兩種,使用滑鼠點選裝備時,都有相關說明可參考。 Q:為什麼我的人物會喘? A:因為你的 ... http://www.yong-online.com.tw 【心得】勇知識- 裝備能力篇@勇Online 哈啦板- 巴哈姆特
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