刺客教條2 16號
在《刺客教條2》剛開始時,戴斯蒙德仍然身處Abstergo公司的實驗室,時間上接續上一代遊戲結束后的幾小時。lucy突然出現,衣服上帶著血跡, ... ,Cluster 1 謎題1 第一道是圖片題,選第1,3,4,8,10張圖。 第二道是國際象棋,選擇白子,將E2移動到E4即可第三道進入隔離地帶,移動游標尋找畫面上隱藏的紅點 ... ,2018年8月22日 — 類似2代的象形文字,《刺客教條兄弟會》遊戲中隱藏著10個裂縫謎題,不過不是很 ... 解出謎題後,解鎖一個與16號實驗體相關的影像片段。 ,克萊·卡奇馬雷克(Clay Kaczmarek),也叫16號實驗體,是一個 ... 刺客真實世界訊息出現於刺客教條(僅提及) 刺客教條2(聲音) 刺客教條: ... ,2010年11月27日 — (喂) 這次兄弟會裡繼續存在著16號的謎題。全部共有10題。 [解開全部10題同時也會解開成就/獎盃] 當然,找尋謎題的方式還是跟二代一樣,主要都 ... ,1 溯源1.1 Abstergo实验室1.2 Animus 2.0 1.3 罗马2 字形所在地点3 字形谜题4 相关 ... 字符是16號實驗體所創造的,他是戴斯蒙德·邁爾斯的前一任Animus使用者。 ,2.1 《刺客教條》; 2.2 《刺客教條II》; 2.3 《刺客教條:兄弟會》; 2.4 《刺客教條:啟示 ... 在確信埃奇歐身上會有更多線索,而16號實驗體或許也可以提供更多資訊 ...
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2.1 《刺客教條》; 2.2 《刺客教條II》; 2.3 《刺客教條:兄弟會》; 2.4 《刺客教條:啟示 ... 在確信埃奇歐身上會有更多線索,而16號實驗體或許也可以提供更多資訊 ... https://zh.wikipedia.org |