出生點區塊
出生点区块spawn chunk 是Minecraft游戏运行中始终加载在内存的一个区块,在这个区块植物,水流和红石装置都会始终生长和运行,为玩家们造 ...,对于MC世界,其有区块加载的内在设定,对于不在出生区块(spawn chunk),以及远离玩家的区块, ... 一种是玩家附近的区块也能加载,另一种是出生点区块加载。 ,玩家一開始重生的地方為重生點是以20*20大小的空間來隨機的生成玩家玩家只會重生在20*20空間的最頂端方塊並不會重生在地下那如何找到自己 ... ,世界重生點所在的Chunk 無論玩家在哪都不會被卸載,詳情請見: 重生點區塊。 ... 如果伺服器處於冒險模式,那麼新的出生點精確為給定的坐標,包括Y 坐標(無論是在 ... , 但是出生點區塊卻很特殊,它與其他普通的區塊不同,它能無視系統規則,即使玩家遠離該區塊,它仍能保持運行狀態。以紅石裝置為例,左邊是出生 ...,指定玩家的出生點。x和z必須在-30,000,000到30,000,000之間(含)。y必須為0 ... 雖然出生點區塊一般會保持加載狀態,然而新設定的出生點區塊需要等待玩家走到其 ... ,強制使區塊不斷加載, forceload add , forceload query 和 forceload remove 是三條獨立指令。 語法 ... 這裡是 /forceload , 出生點區塊和常加載區域的比較: ... ,跳到 出生點區塊 - 在出生點附近的區塊是一塊圍繞世界出生點的區域中的一個區塊,只要有玩家在主世界,它就不會被從內存中卸載。這意味著像紅石元件和生 ... ,出生點區塊(Spawn chunk)是一塊圍繞世界出生點的區域中的一個區塊。這個區域中區塊的特殊性在於它不會被從內存中卸載,因此不管距離玩家多遠,只要有玩家在 ... ,關於Java版里類似的機制,請見「出生點區塊」。 ... 因為區塊仍活躍,所以植物生長、枯萎、生物生成、移動和紅石機能在玩家不在附近時仍會照常運作,玩家在一個維度 ...
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關於Java版里類似的機制,請見「出生點區塊」。 ... 因為區塊仍活躍,所以植物生長、枯萎、生物生成、移動和紅石機能在玩家不在附近時仍會照常運作,玩家在一個維度 ... https://minecraft-zh.gamepedia |