光柵化
光栅化的目的,是找出一个几何单元(比如三角形)所覆盖的像素。 粗略地讲:你模型的那些顶点在经过各种矩阵变换后也仅仅是顶点。而由顶点构成的 ..., 光線追蹤堪稱圖形界的聖杯,在過去為了保證效能,傳統光柵化渲染都是由設計師提前設計在模型上的光線效果,並不能體現某個物體在真實光線下 ...,图形学光栅化详解(Rasterization). 白痴毛 关注. 1 2017.09.27 20:25:42 字数2,207阅读25,215. 计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴 ... , 長期以來即時電腦圖形使用「光柵化」(rasterization)技術,在2D 平面螢幕上顯示3D 立體物體。這項技術的速度很快,效果又好,只是還比不上光線 ...,在一個現代作業系統中,光柵化一般是通過一個共享庫來提供的。這個庫可以內建在作業系統或者桌面環境中,或者在以後被加入。原則上說,每個應用程式可以使用不同 ... ,有许多可以用于光栅化的浓淡算法。所有的浓淡处理算法都必须考虑与光源的距离以及遮蔽物体法向量与光照入射角。最快的算法让三角形中的所有像素使用同样的 ... ,光栅化(Rasterization)是把顶点数据转换为片元的过程,具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。... ,您可以参考:Graphics Pipeline或者图形处理器架构(GPU Architecture)与图形管线(Graphics Pipeline)入门里的PDF。或者我试着用简单直白的话语为您解释一遍, ... ,渲染(rendering)一词应该来自视觉艺术和绘图,意指通过深浅、色彩、纹理等的技巧去做视觉表现。这种传统渲染现在较常用手工绘制(hand rendering)取代。
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光栅化(Rasterization)是把顶点数据转换为片元的过程,具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。... https://baike.baidu.com 如何理解OpenGL 中着色器、渲染管线、光栅化等概念? - 知乎
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渲染(rendering)一词应该来自视觉艺术和绘图,意指通过深浅、色彩、纹理等的技巧去做视觉表现。这种传统渲染现在较常用手工绘制(hand rendering)取代。 https://www.zhihu.com |