傳說對決經濟效益
2018年2月21日 — 小弟標準低端上不去B 發現自己最大的問題是經濟都很差不管玩中路打野還是輔助經濟常常都是倒數甚至有時候順風還會比對方經濟最高的錢 ... ,在本次的大改版中將對經濟與經驗進行調整,希望降低前期優勢方太過容易滾起雪球的現象,並以不拖長遊戲時間為目標,針對野怪、兵線、防禦塔和擊殺英雄都有做 ... ,2018年3月23日 — 在《傳說對決》的戰場上,往往自己打排位和職業隊的比賽有很大的差異, ... (二) 野怪是最好的經濟差距來源 ... 第一個是保護兵線,很多人推兵以後卻沒有保護兵把兵送進塔裡面,被對方輕易的清光,這樣推兵的效益就等同於零。 ,RT 這場打野前期壓下吃了5條龍跟1隻凱撒經濟還是輸對面而且還沒打野求解手機排版傷眼抱歉. ,大家好,我是因為NS 開始接觸傳說對決,是個新手,還請各位前輩多多指導一下。 目前有個問題是關於農經濟的部分,這部分除非該場我殺很大 ... ,是否大家曾經思考過雙方小兵出的速度和數目一樣野怪數目一樣為何雙方優劣勢時會產生數千甚至上萬經濟的差距? 人頭一個才200,魔龍一隻毎 ... ,2020年8月15日 — 野區經濟也是快速發育的重要關鍵喔! 【擊殺單位金錢數值】. 在傳說對決中無論吃兵、打野還是擊殺 ... ,三個人一起吃每人26$共78$(團隊效益約2倍). 三個人一起吃尾到兵的拿38$. 2人輔裝經濟(團隊效益1.4倍). 隊友輔裝兩個人一起吃自己拿40$.
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