maya算圖範圍
所有渲染器(例如:Maya 硬件2.0 渲染器和Maya 软件渲染器)的渲染设置均合并至一个“渲染设置”(Render ... 使用该窗口中的设置可设定场景范围内的渲染选项。 ,帧范围”(Frame Range)区域中的“开始帧”(Start frame)和“结束帧”(End frame)属性将变为活动状态,您可在其中设置帧范围。 从“渲染”(Rendering)菜单集中选择“渲染 ... ,默认情况下,XGen 基本体使用mental ray for Maya 渲染器进行渲染。 ... 注: 如果使用运动模糊进行渲染,则设置面片导出的帧范围,以便它包括要渲染的帧范围之前 ... ,當你只是算一張圖是可以直接在Maya 內部算圖, 只要改image size> presets ... Settings> Resolution gate. 把這個打開你可以精確的取出你要算圖的範圍. 圖11. 8. ,首先到Windows => Rendering Editor => Render Settings 裡面設定好你要算圖的攝影機、影像格式、命名格式、還有時間軸的格數比方說我要算的 ... , 注: Maya 软件渲染器不支持多重渲染过程功能,这些标记将替换为空字符 .... 帧范围. 开始帧(Start frame)、 结束帧(End frame). 指定要渲染的第一个 ...,有关使用Arnold 进行颜色管理的信息,请参见Arnold for Maya 用户手册。 ... 帧范围. 开始帧(Start frame)、 结束帧(End frame). 指定要渲染的第一个帧(开始帧)和最后 ... , 对于Maya 2016 mental ray“渲染设置”(Render Settings),请参见以下主题: 渲染 ... 过滤出的结果采样会剪裁至输入采样的最小/最大范围。因此图像 ..., (紅色框框顯示的數字代表大小,最外邊的綠色框框是範圍)。 --- ... Frame Render(影格算圖)的部分, ... 切換上面的標籤到Maya software, 把Edge ..., 建立一個camera; 在工作室窗左上方Panels > Perspective > camera1(你剛才創建的); View > Camera Settings > Resolution Gate; 調整好鏡頭位置 ...
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