ae追點

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AE內建的Track motion可以辦到(1)穩固鏡頭(2)追蹤畫面的一個平面(3)追蹤畫面上的一個點。 (2)和(3)追蹤完的結果都可以作為合成素材follow的路徑 ...,但這類素材可能會追蹤追到一半偏離原本的定位點。 這時就需要點即停止按鈕手動拖移回去並繼續追蹤。 若是這樣手動調整可能會遇到追蹤 ... ,偏移的追蹤點可以按住Alt挪到鄰近、相同面的地方追:. 如果沒有地方追,就自己Key吧。 不過自從有了平面追蹤,這類的面就可以直接用 ... ,基本的概念就是利用畫面內的像素、明暗、色彩等特徵,追出許多點後,計算位移,得出攝影機。 不過如剛才所說,AE內的攝影機追蹤是非常陽春的,其他如Nuke、 ... ,回到外部,我們來追蹤看看這個已經將人物挖除的Comp吧! OK,這時就可以追出許多追蹤點點,. 但其實這邊的追蹤並不是很好。 ,完成後就可以看到追出來的點點們:. 可以創建幾個面和攝影機:. 直接將要套用的素材扔進來,並且轉換成3D Layer:. 把比較靠近畫面的色板的座標貼到影片上:. , 一點追蹤與多點追蹤的區別,一點追蹤,只追一個點,只有位置信息,如果素材有旋轉的信息那麼一點追蹤是不能追蹤上的,一個點是沒有縮放和 ...

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乾貨丨AE跟蹤小技巧,大片的某些特效也是這麼做出來的- 每日 ...

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