彈彈堂瞄準

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彈彈堂瞄準

2015年12月18日 — 首頁 哈啦區 彈彈堂口袋版. 【問題】關於瞄準條的藍色區塊. 追蹤話題. 【問題】關於瞄準條的藍色區塊. 綜合討論. 宇宙人(a87857541) 2015-12-18 22:08 ... ,玩〈弹弹堂〉的每一个回合要经过这么几个步骤:一、 精准测距;二、 回忆“力距表”;三、 完成第一步和第二步后,知道要用多大的力;四、 观察风向和风力,修正上一步确定的 ... ,... 打100力度、变换角度来瞄准、. ┏+2倍风力(顺风时). 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫. ┗-2倍风力(逆风时). 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法 ... ,這款遊戲比寶貝坦克要簡單的太多. 0.1度風=0.12度力. 拖動小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,並且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距). 第一種打法滿拋.,2024年2月7日 — 弹弹堂万能公式免费版玩家瞄准用的,自动识别力度和角度,风力要手动输入,支持所有角度,大部分分辨率。所有功能都是抓图分析实现。安全可靠。 ,最簡單的打法就是跟著感覺走,首先選好角度和力度,記住風力風向,然後根據攻擊出的範圍適當調整;還有一種對技術要求較高的打法就是高拋打法,根據距離和風向,選好 ...,2011年4月27日 — ... 打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离 ... ,2022年7月27日 — 比如對手距離和我是10 風力是2,我用54度46力打就可以打中對手。 30度適合兩屏內打人基本上是適合全距離了。 50度適合1.5屏內打人遠了誤差會比較大。 ... 70 ...

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彈彈堂瞄準 相關參考資料
【問題】關於瞄準條的藍色區塊

2015年12月18日 — 首頁 哈啦區 彈彈堂口袋版. 【問題】關於瞄準條的藍色區塊. 追蹤話題. 【問題】關於瞄準條的藍色區塊. 綜合討論. 宇宙人(a87857541) 2015-12-18 22:08 ...

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弹弹堂瞄准技巧???

玩〈弹弹堂〉的每一个回合要经过这么几个步骤:一、 精准测距;二、 回忆“力距表”;三、 完成第一步和第二步后,知道要用多大的力;四、 观察风向和风力,修正上一步确定的 ...

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4399弹弹堂公式、技巧最全解析

... 打100力度、变换角度来瞄准、. ┏+2倍风力(顺风时). 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫. ┗-2倍风力(逆风时). 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法 ...

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彈彈堂終極打法集合講解

這款遊戲比寶貝坦克要簡單的太多. 0.1度風=0.12度力. 拖動小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,並且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距). 第一種打法滿拋.

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弹弹堂辅助瞄准器万能公式v4.3.16

2024年2月7日 — 弹弹堂万能公式免费版玩家瞄准用的,自动识别力度和角度,风力要手动输入,支持所有角度,大部分分辨率。所有功能都是抓图分析实现。安全可靠。

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獨家爆料《彈彈堂》遊戲技術 - 淘米

最簡單的打法就是跟著感覺走,首先選好角度和力度,記住風力風向,然後根據攻擊出的範圍適當調整;還有一種對技術要求較高的打法就是高拋打法,根據距離和風向,選好 ...

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4399弹弹堂打法&公式大全

2011年4月27日 — ... 打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离 ...

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【問題】請問有沒有人記得風力力度瞄準的公式? @彈彈堂 ...

2022年7月27日 — 比如對手距離和我是10 風力是2,我用54度46力打就可以打中對手。 30度適合兩屏內打人基本上是適合全距離了。 50度適合1.5屏內打人遠了誤差會比較大。 ... 70 ...

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