在循序圖中不允許生命線物件呼叫本身

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在循序圖中不允許生命線物件呼叫本身

24 在一個正常的系統中,各個物件間的關係並不都是用循序控制(sequence control)的流程就可以表達的,有時候我們會需要以反覆(iteration)或者分歧(branching)的方式來表示 ... ,L、物件互動行為塑模~循序圖. UML 2.0的四種互動圖. 循序圖、溝通圖; 互動概觀圖、時序圖. 循序圖. 生命線、訊息、操作與操作描述; 控制焦點、框架. 循序圖的建構步驟 ... ,2019年1月11日 — 3 只顯示物件名,不顯示類名。例如:華為手機:、loginServiceObject:。 生命線(LifeLine). 時序圖中每個物件和底部中心都有一條垂直的 ... ,2016年3月17日 — 使用UML循序圖(Sequence Diagram)來傳達物件互動及時序關係. ... Occurrence):描繪生命線內某個執行單元; 訊息(Message):呼叫目標物件的實際作為 ... ,2019年3月12日 — 從上圖可以知道,當物件被創造出來後,要呼叫物件中的方法就要從創造物件的主程式/類別/物件去呼叫。 此外,訊息除了方法的呼叫,也可以包含其他形式的 ... ,2020年6月29日 — 同樣,不再需要的參與者也可以從序列圖中刪除。這是通過在參與者的生命線末尾添加“ X”來實現的。 回溯訊息(Reflexive message). 當物件 ... ,2010年8月23日 — 名稱底下不需要加底線:存活線的名稱採用「物件名稱:類別名稱」的表示法,並且在UML2改成名稱底下沒有底線,有底線的是UML1的舊表示法。例如,在StarUML ... ,延伸關係的方式可允許單獨存在。 ... 循序圖每一個訊息是由兩個物件生命線間的箭頭記號所表 ... 我呼叫(Self Call )即一個物件的訊息是送給自己本身,在圖中. ,循序圖(Sequence Diagram):塑模出問題領域中物件之間互動的情形,重點放在描述一個使用案例 ... 7 生命線 在互動圖中,我們稱參與互動的物件為生命線(Lifeline)。

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在循序圖中不允許生命線物件呼叫本身 相關參考資料
7-1 互動7-2 順序圖7-3 合作圖7-4 順序圖的個案說明7-5 合作圖 ...

24 在一個正常的系統中,各個物件間的關係並不都是用循序控制(sequence control)的流程就可以表達的,有時候我們會需要以反覆(iteration)或者分歧(branching)的方式來表示 ...

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UI循序圖進行分析

L、物件互動行為塑模~循序圖. UML 2.0的四種互動圖. 循序圖、溝通圖; 互動概觀圖、時序圖. 循序圖. 生命線、訊息、操作與操作描述; 控制焦點、框架. 循序圖的建構步驟 ...

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UML時序圖(Sequence Diagram)學習筆記- IT閱讀

2019年1月11日 — 3 只顯示物件名,不顯示類名。例如:華為手機:、loginServiceObject:。 生命線(LifeLine). 時序圖中每個物件和底部中心都有一條垂直的 ...

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[UML] 使用循序圖傳達各物件互動及時序關係 - 點部落

2016年3月17日 — 使用UML循序圖(Sequence Diagram)來傳達物件互動及時序關係. ... Occurrence):描繪生命線內某個執行單元; 訊息(Message):呼叫目標物件的實際作為 ...

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[UML]學習筆記-循序圖型(Sequence Diagrams)-8

2019年3月12日 — 從上圖可以知道,當物件被創造出來後,要呼叫物件中的方法就要從創造物件的主程式/類別/物件去呼叫。 此外,訊息除了方法的呼叫,也可以包含其他形式的 ...

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[UML基礎] 循序圖(Sequence Diagram) | Jeff Tseng 菜鳥工程師 ...

2020年6月29日 — 同樣,不再需要的參與者也可以從序列圖中刪除。這是通過在參與者的生命線末尾添加“ X”來實現的。 回溯訊息(Reflexive message). 當物件 ...

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【用VS2010動手學UML第21回】上手UML循序圖的初級概念

2010年8月23日 — 名稱底下不需要加底線:存活線的名稱採用「物件名稱:類別名稱」的表示法,並且在UML2改成名稱底下沒有底線,有底線的是UML1的舊表示法。例如,在StarUML ...

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國立中山大學資訊管理研究所碩士在職專班碩士論文指導教授

延伸關係的方式可允許單獨存在。 ... 循序圖每一個訊息是由兩個物件生命線間的箭頭記號所表 ... 我呼叫(Self Call )即一個物件的訊息是送給自己本身,在圖中.

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第十一章、互動圖. - ppt download

循序圖(Sequence Diagram):塑模出問題領域中物件之間互動的情形,重點放在描述一個使用案例 ... 7 生命線 在互動圖中,我們稱參與互動的物件為生命線(Lifeline)。

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